Gioco da tavolo di Backgammon

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Backgammon è il gioco da tavolo più giocato per due giocatori. Si gioca con 15 pedine, un paio di dadi e un tabellone.

L’obiettivo principale di Backgammon è quello di spostare tutte le pedine fuori il tavolo.

Il gioco è popolare in molti paesi come Stati Uniti, Canada e Australia. Inoltre è molto noto nel continente europeo e in gran parte dell’Asia e dell’America Latina.

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È anche possibile migliorare le tue abilità giocando gratuitamente nelle sale di gioco con i Bot.

Controlla alcuni suggerimenti su come giocare e trova alcuni fatti interessanti sul gioco.

STORIA DI Backgammon

Si ritiene che Backgammon provenga dall’antica Mesopotamia nell’Impero Persiano (attualmente Iran, Iraq e Siria). Ci sono buone probabilità che Backgammon sia il gioco più antico mai registrato. È iniziato con l’uso di superfici piane, di solito fatte di legno. Le pietre venivano usate al posto delle pedine, e i dadi erano fatti di ossa, legno, pietra o ceramica.

Tavole, pedine e dadi possono essere rintracciati centinaia di anni fa ai tempi di egiziani, sumeri e persiani. In Asia è stato scoperto un testo antico, rivelando il simbolismo del gioco:

  • Il bordo rappresenta un anno.
  • Ogni lato ha 12 triangoli per ogni mese dell’anno.
  • 24 triangoli rappresentano le ore in un giorno.
  • Le 30 pedine sono i giorni del mese.
  • I loro colori rappresentano il giorno e la notte.
  • Sette è la somma del risultato più piccolo e il più grande dei dadi e rappresenta i giorni della settimana.

Regole di Backgammon

Il tabellone di backgammon è diviso in quattro quadranti: due tavole esterne e due tavole interne, uno per ogni giocatore. Sono separati l’uno dall’altro da una striscia chiamata “bar” o “barra” del tavolo. Ogni giocatore inizia con 15 pedine.

OBIETTIVO DEL GIOCO

L’obiettivo del gioco può essere separato in due fasi:

  • Il primo è quello di spostare tutte le pedine alla tua tavola di casa.
  • La seconda fase è di portarle fuori. Il giocatore che riesce a portare fuori tutte le sue pedine fuori per primo vince la partita. Se il cubo del raddoppio non viene utilizzato per una singola partita, 1, 2 o 3 punti vengono ricompensati alla fine, a seconda dei progressi del giocatore perdente al termine del gioco.

DISTRIBUZIONE DELLE CARTE E SVOLGIMENTO DEL GIOCO

All’inizio del gioco, entrambi i giocatori lanciano un dado per vedere chi va per primo. Quello che rotola il numero più in alto inizia il gioco.

Il primo giocatore tira i dadi e controlla il risultato per vedere con quanti posizioni può spostare le pedine. I pezzi vengono quindi spostati in senso orario o antiorario, a seconda del lato del tabellone su cui si trova il giocatore.

MOVIMENTI DELLE PEDINE

Il movimento è determinato da ciò che viene rotolato dai dadi. La restrizione principale è che il giocatore può spostare solo una pedina in uno spazio che i suoi pezzi occupano, o è occupato da un pezzo dell’avversario o su uno spazio libero. Il giocatore è libero di decidere come eseguire esattamente le sue mosse, poiché ogni rotolo di dado rappresenta una singola azione di movimento disponibile per i pezzi del giocatore. È possibile sommare i risultati dei dadi e usarli per una singola pedina, tuttavia, conta ancora come due azioni di movimento.

Ogni volta che un giocatore rotola raddoppio, i valori per ogni azione di movimento verranno raddoppiati. Ad esempio, se il rotolo è 4 e 4, il giocatore dovrebbe trattarlo come due azioni di movimento con un valore di spazio di 8 per ciascuno, per un totale di 16 spazi di movimento.

Se un giocatore sposta il proprio pezzo in uno spazio occupato da un singola pedina dell’avversario (noto come “macchia”), quel pezzo è considerato “colpito” e viene rimosso dal suo spazio e posizionato sulla barra centrale della tavola.

RIPRODUZIONE DEL COLPO DELLA PEDINA

Quando un pezzo è considerato “colpito” e rimosso dal tabellone, deve essere giocato per prima. Per fare ciò, il giocatore deve lanciare un numero corrispondente a uno spazio giocabile all’interno dell’area di casa del suo avversario.

PORTARE TUTTE LE PEDINE NEL TAVOLO DI CASA

Trasferire tutte le pedine di un colore singolo nell’area di casa di un giocatore è il primo passo verso la vittoria all’interno di Backgammon. Permette al giocatore di fare usi più strategici dei propri rotoli con l’obiettivo finale di portare fuori i propri pezzi.

PORTARE FUORI TUTTE LE PEDINE

Per portare fuori le pedine del giocatore tutte devono essere nel tavolo di casa. Quel giocatore rotola e sposta le pedine che corrispondono al numero rotolato dai dadi. I rotoli devono essere esatti a meno che non rimangano pedine su spazi equivalenti o superiori al tiro del giocatore.

Esempio: il giocatore tira un 5 e un 4, ma nessun pezzo rimane sulle posizioni 5 e 6. Quel giocatore può utilizzare entrambi i rotoli per le pedine dalla posizione 4.

Gammon e Backgammon

Dopo che un giocatore abbia vinto la partita, la quantità di punti che riceve è determinata dai progressi compiuti dal suo avversario:

  • Quando il giocatore perdente ha portato fuori almeno una pedina al termine della partita, il vincitore ottiene un punto.
  • Quando il giocatore perdente non ha portato nessun pezzo al termine della partita, il vincitore segna due punti, e questo è noto come “Gammon”.
  • Quando il giocatore perdente non ha portato fuori almeno un pedina al termine del gioco, e ha almeno un pezzo nell’area di casa del vincitore o sulla barra, il vincitore segna tre punti, e questo è noto come un “Backgammon”.

SUGGERIMENTI SU COME VINCERE A BACKGAMMON

Per vincere un gioco è richiesta non solo una comprensione delle regole, ma anche una certa esperienza. Il backgammon online non è un’esenzione da questa regola. Se vuoi giocare come un professionista, dai un’occhiata ai nostri suggerimenti su come giocare al gioco emozionante di backgammon:

  • Innanzitutto, quando giochi devi evitare di lasciare singole pedine. Il tuo avversario può raggiungerlе e colpirle. Uno dei modi per raggiungere questo obiettivo è quello di collocarle su più triangoli. Questa strategia ti aiuterà molto nella prima parte del gioco quando provi a raccogliere tutte le pedine nel tavolo interno. Avere molti triangoli con pedine significa che ci sono forse molte altre combinazioni tra di loro.
  • Quando giochi, non pensare esclusivamente al tuo gioco. Invece, dai un’occhiata a quali sono gli obiettivi di gioco del tuo avversario e cerca di confonderlo.
  • Porta le pedine velocemente dal campo di casa del tuo avversario. L’opzione migliore per farlo è quando rotoli il doppio. Altrimenti è una fuga migliore quando hai risultati di dadi appropriati.
  • Durante la seconda parte, quando è il momento di portare fuori le pedine, utilizza in modo ottimale i risultati dei dadi. Cerca di evitare la rotazione nel quadrante di casa se è possibile rimuoverli direttamente.
Prova le tue abilità

Non dimenticare di vedere anche un altro gioco da tavolo interessantissimo lo famoso Yatzy.

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