Gioco da tavolo di Backgammon

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L’ultima versione del classico gioco di bordo Backgammon è ora online in VIP Games. Uno dei giochi più amati e vecchi del mondo può essere giocato online con molti tifosi del backgammon stesso. La qualità del gioco e le funzioni multiplayer nella piattaforma possono afferrarti e farti divertire con gli utenti di tutto il mondo. Gioca di più, impara di più e resta in cima alle nostre classifiche per ricevere le migliori ricompense per il nostro VIP Backgammon.

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Non dimenticare di vedere anche un altro gioco da tavolo interessantissimo lo famoso Yatzy.

Backgammon Online

Il backgammon è uno dei giochi per due giocatori più popolari mai realizzati. Si gioca in molti paesi come Stati Uniti, Germania, Francia, Regno Unito, Canada e Australia. Il gioco è molto conosciuto in gran parte dell’Europa e in gran parte dell’Asia e dell’America Latina.

Se ti registri nella nostra piattaforma, avrai accesso a funzioni e opzioni aggiuntive che renderanno la tua esperienza più eccitante e divertente.

Regole di Backgammon

Backgammon è un gioco di bordo per due giocatori. Ci sono 24 triangoli sul tabellone, di colore alternato, chiamat punte. Il tabellone è diviso in quattro quadranti conosciuti come tavola interna e tavola esterna. Le tavole interne e esterne sono separate l’una dall’altra da una striscia chiamata “bar” che è situata nel mezzo della tavola. Ogni giocatore ha 15 pedine con cui giocare.

Decidere chi inizia per primo

All’inizio di ogni partita, entrambi i giocatori tirano un dado ciascuno per determinare chi andrà per primo. Il il giocatore che ottiene un numero più alto andrà per primo. Se entrambi i giocatori tirano uguali numeri, continueranno a tirare fino a quando qualcuno vince.

Nelle partite, i giocatori tireranno per decidere chi inizia per primo all’inizio di ogni partita.

Oggetto del gioco

Devi portare tutte le 15 pedine fuori. Il primo giocatore a portare fuori tutte le pedine vince la partita.

Movimento della pedina

Per iniziare il tuo turno, devi prima tirare i dadi per determinare quanti punti puoi spostare le tue pedine. Puoi muovere le pedine solo in avanti (in senso antiorario). Si applicano le seguenti regole:

  • Puoi spostare una pedina solo in un punto aperto. Un punto è aperto quando non è occupato da due o più pedine avversarie.
  • Ogni tiro di dado costituisce una mossa separata. Ad esempio, se tiri 3 e 6, puoi spostare una pedina 3 spazi in un punto aperto e altri 6 spazi in un punto aperto, oppure sposta una pedina di un totale di 9 spazi in un punto punto aperto, solo se è aperto anche il punto intermedio (3 o 6 spazi dal punto iniziale).
  • Se ottieni un doppio (per esempio 6 e 6) giochi due volte i numeri dei dadi. I doppi costituiscono doppio movimento.
  • È richiesto di usare tutte le mosse di un tiro se è legalmente possibile. Se non puoi usare tutti i tuoi tiri, devi usare quelli che puoi, saltando gli altri. Se riesci a fare una delle due mosse ma non entrambe, è necessario utilizzare il rotolo più alto.

Colpire e inserire

Le macchie sono punti occupati da una sola pedina. Quando una pedina avversaria atterra su una macchia, la macchia è colpito e spostato al bar. Se hai delle pedine sulla barra, devi prima inserirle prima di condurre qualsiasi altra mossa.

Per rimetterci una pedina, è necessario spostarla in un punto aperto nella tavola di casa dell’avversario, corrispondente a uno dei tuoi tiri di dado. Se entrambi i punti non sono aperti, devi saltare il tuo turno. Se riesci a inserire solo alcune delle tue pedine sulla barra, devi inserirne il maggior numero possibile e rinunciare al resto del tuo turno.

Dopo aver inserito tutte le pedine sul bar, è necessario utilizzare i tiri di dado rimanenti nelle mosse legali (se presenti) prima di finire il tuo turno.

Cuscinetto

Dopo aver spostato tutte le tue quindici pedine nella tua tavola interna, puoi iniziare a portarle via. Puoi portare fuori una pedina rotolando un numero che corrisponde al punto in cui risiede la pedina e quindi rimuovendolo dalla bar. Il tiro 5 ti permetterà di portare una pedina al punto 5 (che è il secondo da sinistra a destra sulla scheda di casa).

Se non hai pedine sul punto indicato dal tiro, devi fare una mossa valida usando una pedina su un punto più numerato. Se non hai pedine su punti con un numero più alto, puoi portare una pedina da un punto con numero inferiore. In questo caso non sei tenuto a rispettare, a meno che non ci siano più mosse legali da fare.

Puoi sopportare solo se tutte le pedine rimanenti sono nella tua tavola di casa. Se una delle tue pedine viene colpita durante il decollo, devi prima inserire quella pedina e spostarla sulla tua tavola di casa, prima di poter riprendere volando via. Il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le pedine è il vincitore del gioco.

Raddoppio

Nelle partite, ogni partita assegna al vincitore 1 (o più in caso di Gammon e Backgammon) punti. Puoi raddoppiare all’inizio del tuo turno, prima di tirare i dadi.

Se ti viene offerto un doppio dal tuo avversario, puoi rifiutare nel qual caso concedi il gioco e paghi un punto al tuo avversario. Puoi anche accettare il doppio e giocare per puntate più alte. Il giocatore che accetta il il doppio diventa il proprietario del cubo del raddoppio e solo lui può raddoppiare.

I doppi successivi sono chiamati raddoppi. Se un giocatore rifiuta il raddoppio, deve pagare la puntata prima del raddoppiare. Altrimenti, accetta il raddoppio e diventa il nuovo proprietario del cubo.

Gammon e Backgammon

Se alla fine del gioco, il giocatore perdente ha portato via almeno una pedina, il vincitore otterrà punti uguali al numero indicato sul cubo del raddoppio (1 se nessuno raddoppia). Tuttavia, se il perdente non è riuscito a sopportare qualsiasi pedina, viene ammaliato e il vincitore ottiene il doppio del valore del cubo di raddoppio. Se il perdente non ha portato via qualsiasi pedina e ha ancora una delle pedine sul bar, viene backgammonato e il vincitore ottiene tre volte il valore del cubo del raddoppio.

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