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Jugar con éxito cualquier juego no sólo necesita comprender las reglas del juego, sino algo de experiencia. Nuestro juego de Backgammon en línea no es una excepción a esta regla. Si realmente quieres este juego, consulta nuestras sugerencias abajo cómo jugar al backgammon.

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Popularidad e historia del juego

Backgammon es uno de los juegos para dos jugadores más populares del mundo. Se juega en muchos países como Estados Unidos, Alemania, Francia, Reino Unido, Canadá y Australia. El juego también es conocido en casi toda Europa y gran parte de Asia y América Latina.

Se cree que el origen del Backgammon proviene de Mesopotamia en el Imperio Persa (actualmente Irán, Irak y Siria). Probablemente el Backgammon es el juego más antiguo que se conoce. El juego comenzó con el uso de superficies planas de madera. Las piedras se usaron en lugar de fichas y los dados estaban hechos de huesos, madera, piedra o cerámica.

Se encuentran tableros, fichas y dados hace cientos de años en la época de los egipcios, sumerios y persas. En Asia, un texto antiguo ha revelado el simbolismo del juego:

  • El tablero representa un año.
  • Cada lado tiene 12 triángulos para cada mes del año.
  • 24 triángulos significan las horas en un día.
  • Las 30 fichas son los días del mes.
  • Siete es la suma del resultado más pequeño y más grande de los dados y representa los días de la semana.
  • Los colores de las fichas representan el día y la noche.

Reglas de Backgammon Online

El tablero de backgammon está dividido en 4 cuadrantes: 2 exteriores y 2 tableros de inicio-uno a cada jugador. Los lados se separan entre sí con la barra del tablero. Cada jugador posee 15 fichas.

Objetivo del juego

El objetivo del juego se puede separar en 2 etapas.

  • La primera es mover todas las fichas en su parte de tablero.
  • La segunda etapa es llevarlos fuera del tablero.

El jugador que logra quitar primero todas sus fichas gana el juego. Si no se duplica el resultado para una partida hay 1, 2 o 3 puntos de recompensa, dependiendo de la situación del perdedor en el momento de finalizar el juego.

Decidir quién juega primero

Al comienzo del juego, ambos jugadores lanzan un dado para ver quién es el primero. El que tenga el mayor resultado comienza el juego.

Comienzo

El primer jugador tira los dados y cuando verifica el resultado para saber cuántas posiciones es posible mover con las fichas. Se pueden mover solo en sentido antihorario.

Casillas abiertas, captura de fichas y movimientos

Una de las principales restricciones es dejar fichas solo en casillas abiertas. Una casilla abierta o libre es cuando no hay fichas del oponente o si hay solo una. El jugador es libre de decidir cómo hacer el movimiento. Es posible sumar los resultados de los dados y colocar una ficha o colocar 2 fichas por separado, una por una. En caso de lanzar un doble se juega 2 veces el resultado de cada dado. Por ejemplo, si el resultado es 5 y 5, puedes jugar 20 con una sola ficha; 10 movimientos con 2 fichas; o incluso jugar una 2 veces y luego 2 diferentes-una vez cada una.

Cuando encuentres un ficha del oponente que está sola puedes golpearla (capturarla) y devolverla en la posición inicial-en la barra.

Insertar-liberar fichas capturadas

Para liberar fichas, lo primero deben ponerse en el juego. Si no puedes ponerlas, no juegas y comienzas cuando todos están insertadas. Para insertar ficha necesitas encontrar un punto abierto /casilla libre/ en el cuadrante de inicio del adversario. Esta casilla debe coincidir con el resultado del dado. Ejemplo: si sacas 3 y 5 y tienes los puntos 6 y 4 abiertos, no puedes insertar ficha. Cuando hay 2 has podido poner una, entonces debes esperar hasta incluir la segunda.

Mover todas fichas a la parte propia del tablero

Mover todas las fichas al tablero inicial es el primer paso que debes completar para ganar la partida. Ser el primero que reúne todas las fichas en su campo es el paso más importante para aumentar la posibilidades de ganar el juego.

Cuando termine este paso, se debe calcular cómo utilizar los resultados de los datos de la mejor manera. Esto ya es la segunda etapa-el momento en que se sacan las fichas.

Sacar las fichas en Backgammon

Para llevar una ficha fuera del tablero debe haber una coincidencia entre su situación y el resultado de los dados. Los triángulos en los cuadrantes propios son seis y la numeración comienza de afuera hacia adentro. En este orden, el punto más cercano es 1 y el más alejado es 6. Cuando tiras los dados y los resultados son 3 y 4, puedes quitar las fichas de las posiciones 3 y 4. En el caso de tener fichas solo en las posiciones 5 y 6 hay que usar el turno para rotarlos a posiciones más adelantadas.

La otra opción es si las fichas están en posición más cercana hacia afuera comparado con los resultados de los dados. En esta situación las fichas se pueden llevar.

Gammons y Backgammons

En la segunda parte del juego, cuando hay al menos un jugador que comienza a eliminar las fichas de su campo local, puede haber diferentes situaciones de puntuación.

Gammons

Cuando un jugador elimina todas las fichas y el oponente ningun, entonces el ganador obtiene 2 puntos y esto se llama Gammon.

Backgammons

En la misma situación descrita anteriormente, el ganador obtiene 3 puntos cuando su oponente no ha eliminado ninguna ficha y tiene una o más fichas en la barra o dentro del campo local del ganador.

Duplicación y Cubo Doble

Esta opción se puede seleccionar al principio, antes de tirar a los dados. Si rechazas la doble propuesta, entonces concedes 1 punto al adversario.

La única duplicación aceptada es la del propietario del cubo doble. Si un jugador acepta la apuesta del doble,entonces posee el cubo. Cuando se acepta el doble, el resultado final se multiplica por el valor del cubo de duplicación. En este caso si el resultado es del dado de doblar es “2” los Gammons son 4 puntos, los Backgammons son 6 puntos y el juego normal es 2 puntos.

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