Regole del Ramino Online

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Giocatori

In Rummy tutti i giocatori giocano per sè stessi, non ci sono squadre.

Carte

Tutte le 52 carte dal mazzo di carte francesi standard sono usate nel gioco. In base alle opzioni di sessione, la regole dell’ Asso Basso o dell’ Asso Alto si applicano:

  • In Asso Basso, il rango delle carte in cui è possibile formare sequenze è:
    A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
  • In Asso Alto, il rango delle carte in cui è possibile formare sequenze è:
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

Il valore delle carte usate per il calcolo del punteggio della mano è come segue:

  • Carte facciali (K,Q,J) hanno il valore di 10 punti ognuna.
  • L’asso ha il valore di 1 o 15 punti, a seconda delle opzioni di sessione (Asso Basso o Asso Alto, rispettivamente).
  • Le carte numeriche hanno il valore che portano- per esempio, sei conta per 6 punti, 4 conta per 4 punti ecc.

Le carte sono usate per formare combinazioni:

Sequenza: Una combinazione che consiste di tre o più carte dello stesso rango, di solito di diversi semi. Per esempio, tre carte 8 dalle Picche, Fiori e Cuori.

Combinazione: Una combinazione che consiste di tre o più carte dello stesso seme con valori di rango consecutivi. Per esempio, 8, 9, e 10 dalle Picche.

Distribuzione

  • Il primo dealer è selezionato a caso.
  • Il dealer per i prossimi giochi è il prossimo in direzione oraria.
  • La distribuzione delle carte avviene in direzione oraria
  • Il numero delle carte distribuite dipende dal numero di giocatori:
    10 per 2 giocatori
    7 per 3 e 4 giocatori
  • Dopo che le carte siano state distribuite, quelle che restano formano lo Stock.
  • La carta superiore dallo Stock è posizionata separatamente con la faccia in sù, formando l’inizio del tallone di scarto.

Giocare le carte

I giocatori giocano a turni in direzione oraria, iniziando con il giocatore a sinistra del dealer.

Azioni del turno

Ogni turno consiste delle parti seguenti:

  1. Pescare carte
    Il giocatore deve iniziare a prendere una carta dalla parte superiore dello Stock (senza mostrarla agli altri giocatori) , o dalla carta superiore sul tallone di scarto, e aggiungerla alla sua mano.
  2. Fare combinazioni e aggiungerle sul tavolo.
    Quando è possibile, il giocatore può fare il seguente:
    • Fare le combinazioni
      Se il giocatore ha una valida serie o sequenza valida nelle sue mani, lui può posizionare tal combinazione con la faccia in sù. Il giocatore può fare una o più combinazioni a turno. Fare una combinazione è solo opzionale; i giocatori non sono obbligati a fare combinazione anche se possono.
    • Posizionamento delle combinazioni
      il giocatore può aggiungere carte a combinazioni o sequenze già posizionate sul tavolo. Non c’è un limite al numero di carte che un giocatore può posizionarci sul tavolo facendo la combinazione.
      Identicamente al fare la combinazione, posizionarla è solo opzionale; i giocatori non sono obbligati anche se possono.
  3. Scartare
    Alla fine del turno, il giocatore deve scartare una carta e posizionarla sulla parte superiore dello scarto con la faccia in sù:
    • Se nel suo turno il giocatore ha preso una carta dal tallone di scarto non è permesso di scartare la stessa carta nello stesso turno. Scartare nel prossimo turno è permesso.
    • E’ permesso di scartare la carta che è stata presa nello stesso turno dallo Stock.
    • Il primo a scartare tutte le carte nelle proprie mani diventa vincitore.

Se, mentre giochi, lo stock finisce, il prossimo giocatore può scegliere a pescare dal tallone di scarto o di girare il tallone a formare uno nuovo stock. Dopo aver formato uno nuovo stock la carta superiore è presa e messa con faccia in sù come inizialmente.

Punteggio della sessione

La sessione va avanti fino a quando un giocatore raggiunge 500 punti. Il giocatore che raggiunge per primo i 500 punti è proclamato vincitore della sessione.

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