Regole del Skat Online

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Skat è il gioco di carte numero 1 in Germania. Questo gioco popolare di carte può allenare il tuo cervello a pensare in modo strategico. Il gioco di carte Skat si gioca con 32 carte dall’asso al sette. Ci giocano tre giocatori in ogni partita di Skat e ognuno riceve 10 carte. L’obiettivo principale è ottenere il maggior numero di punti possibile. Skat non è facile da imparare e richiede molta pazienza.

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Regole del Skat

Il gioco Skat comincia con la distribuzione delle carte, continua con annunci di briscole e contratti e finisce con il gioco stesso e impostazione del punteggio.

Distribuzione

Il gioco di carte Skat si gioca con 32 carte da 3 giocatori in direzione oraria. Durante la distribuzione delle carte ogni giocatore riceve 10 carte e 2 carte si tengono separate (skat).

Ogni turno, ogni giocatore prende una delle posizioni: a sinistra del mazziere F, a destra del mazziere M e al posto del mazziere R. Queste posizioni determinano l’ordine nel quale i giocatori dichiarano la briscola e anche chi comincia per primo. Una lettera corrispondente alle posizioni F, M e R è mostrata al fianco di ogni giocatore.

Annuncio

Basato su quanto alti sono le mani i giocatori fanno dichiarazioni per determinare chi sarà il dichiarante. Le dichiarazioni sono numeri che rappresentano il valore del gioco. Еsse sono numeri fissi in ordine speciale: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 еcc.

In base alla loro posizione i giocatori possono fare dichiarazione con Sì o con un numero. I giocatori possono Passare:

  • Prima, il giocatore F e quello M dichiara briscole entro il momento in cui uno dei due vince. Il giocatore M dichiara per primo.
  • Dopo il vincitore e il giocatore R (il mazziere) cominciano a fare dichiarazioni
  • Il giocatore R fa le dichiarazioni per primo. Il vincitore diventa dichiarante.
  • Se tutti i giocatori passano un nuovo turno inizia.

Scegliere contratto

Dopo aver fatto la dichiarazione il dichiarante decide se usare le carte skat scegliendo una di queste opzioni:

  • Skat significa che 2 carte skat devono andare nella mano del dichiarante e dopo deve scartare 2 delle sue carte a sua scelta.
  • Mano significa che il mazziere decide di non usare le carte skat.
  • In un gioco Skat il dichiarante può scegliere uno dei contratti seguenti:

    • Semi – gioco con briscola lunga

    I semi scelti per briscole hanno 11 carte da alto in basso da: Fante di fiori, Fante di picche, Fante di cuori, Fante di quadri, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

    Gli altri tre semi hanno 7 carte da alto in basso: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

    • Grand – gioco con briscola corta

    Il seme di briscola contiene quattro Fanti da alto in basso: Fante di fiori, Fante di picche, Fante di cuori, Fante di quadri

    Identico ai contratti di seme i 4 semi standard hanno 7 carte.

    • Null

    Non ci sono briscole. Ci sono 8 carte in ogni seme da alto in basso: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

    Nel gioco della Mano il giocatore può estendere il contratto selezionato scegliendo il seguente:

    • Ouvert: il dichiarante gioca con carte aperte.
    • Schneider: il dichiarante si punta a vincere 90 o più punti di carte.
    • Schwarz: il dichiarante si punta a vincere tutti i trucchi.

    Per tutti i giochi quando si seleziona contratto Null il dichiarante può addizionalmente scegliere Ouvert.

Giocare le carte

In un seme e giochi Grand il dichiarante mira a vincere i punti delle carte necessari per il contratto selezionato. In un gioco Null il dichiarante si punta a perdere i trucchi. Gli altri due giocatori si raggruppano contro il dichiarante.

Il giocatore F conduce il primo trucco. I giocatori devono seguire il seme se possono. Se il giocatore non ha carte dal seme richiesto può giocare qualisiasi carta.

Il trucco è vinto come segue:

  • Se non ci sono briscole, il giocatore che gioca la carta più alta del seme richiesto vince il trucco.
  • Se ci sono carte di briscola, il giocatore che gioca la carta più alta vince il trucco.

Punteggio

Per vincere il gioco è richiesto calcolare i punti delle carte vinte dal dichiarante e anche calcolare il valore del gioco.

Punteggio per i punti delle carte:.

  • I punti delle carte sono: Asso :11, 10: 10, Re: 4, Regina: 3, e Fante: 2; il resto delle carte valgono 0.
  • La somma dei punti delle carte vinti dal dichiarante – più i punti delle carte dal skat – devono essere 61 o più.
  • Per il gioco Schneider, questa somma deve essere 90 o più.
  • Fare il punteggi si basa sul contratto del gioco e anche sulle carte che il dichiarante ha nella mano..

  • Per contratti di Null, i valori del gioco sono fissati: Null: 23, Null Mano: 35, Null Ouvert: 46, e Null Ouvert Hand: 59.
  • Per seme e contratti Grand, il valore del gioco è calcolato multiplicando il valore di base e il livello del gioco.
  • Il valore di base dipende dal contratto: Quadri: 9, Cuori: 10, Picche:12, Grand: 24.

    Il livello del gioco per Seme e contratto Grand é calcolato come segue:

  • 1 per diventare un dichiarante.
  • Aggiungere 1 per ogni raggiunto Schneider e Schwarz.
  • Solo per gochi Mano: aggiungere 1 per annunciare la Mano,1 per annunciare Schneider o Schwarz, e 1 per annunciare Ouvert.
  • Aggiungere il numero dei toreri
  • Questo numero si determina usando le carte nella mano originale del dichiarante e le carte nel skat. Mostra la lunghezza della sequenza specifica di carte nel seme di briscola.

    Quando è disponibile Fante dei fiori il dichiarante si proclama di stare con i toreri. Per esempio, avere tutti i Fanti e l’Asso senza le 10 del seme conta per 5 toreri. Questo è il numero delle briscole più alte che rompe la sequenza ( le 10), 4 Fanti più un Asso.

    Quando manca il Fante dei fiori, il dichiarante rimane senza toreri. Per esempio, quando la carta di briscola più alta è il Fante dei quadri si calcola come 3 toreri. Questo è il numero delle briscole mancanti che sono più forti dal Fante dei Quadri (3 Fanti).

    Vincere

    Il dichiarante vince il gioco solo quando le condizioni di sotto ci sono:

  • Per Seme e contratti Grand, I punti delle carte vinte dal dichiarante sono equi o più alti del valore richiesto dal contratto, 61 o 90.
  • Il valore del gioco dovrebbe essere alto almeno quanto è alta la dichiarazione del dichiarante.
  • Addizionalmente, per vincere dichiarazione Schwarz il dichiarante deve vincere i trucchi. Per vincere un contratto Null,il dichiarante deve perdere tutti i trucchi, per questo contratto non si calcolano dei punti.

    Quando il dichiarante vince, il valore del gioco si aggiunge ai punti della sua sessione.

    Se il dichiarante fallisce di raggiungere tutte le condizioni per vincere, perde il gioco e il corrispondente numero di punti dalla sua sessione. Il numero di punti persi sono:

  • Quando si perde perché il valore del gioco è inferiore della dichiarazione del dichiarante: Moltiplica il valore di base dal numero (2, 3, o più alto) per diventare almeno alto quanto è alta la dichiarazione del dichiarante. Dopo moltiplica il numero ottenuto per 2.
  • Quando si perde per altri ragioni: moltiplica il valore per due.
  • Dettagli per il valore del gioco e il punteggio sono mostrati alla fine di ogni gioco.

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