Regole del Sessantasei Online

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Obiettivo principale

  1. Le but du jeu est d’être le premier à cumuler 7 points gagnants. Vous gagnez des points en gagnant une manche. Le premier joueur ayant atteint 66 points dans une manche et l’ayant déclaré est le gagnant de la main.
  2. Vous obtenez des points en gagnant des plis.
  3. Une autre moyen de cumuler des points, c’est de marier une paire de Rois et de Dames, ce mariage vous garantit un bonus de 20 uo 40 points une fois déclaré.
  4. Pendant la distribution, trois cartes sont distribuées à chaque joueur, une carte est retournée comme un atout, suivie par la distribution de trois autres cartes à chaque joueur.
  5. Vous n’êtes pas obligé de suivre la couleur demandée jusqu’à ce que toutes les cartes du talon soient pas distribuées.
  6. Vous êtes obligé de suivre la couleur dès que toutes les cartes seront distribuées.
  7. Un joueur peut clore le talon s’il croit que les cartes dans sa main sont assez fortes pour gagner les autres plis et atteindre 66 points. Pendant ce temps les joueurs doivent suivre la couleur si c’est possible, sinon ils doivent couper à l’atout. Le talon peut être fermé même avant de gagner le premier pli et avec seulement 2 cartes dans le talon.
  8. Le joueur possédant la plus petite carte d’atout (le 9) peut l’échanger contre la carte d’atout visible en dessous du talon pendant son tour, même si le joueur n’a gagné aucun pli.
  9. L’échange peut s’effectuer tant que le talon n’est pas épuisé ou encore fermé.
  10. Si un joueur croit qu’il détient 66 points et le déclare (seulement après avoir remporté un pli ou efectué un mariage de K et Q), le jeu s’arrête immédiatement.
  11. Si le joueur détient plus de 66 points, il gagne la main. Sinon, les points sont distribués à l’adversaire.
  12. Si un joueur vient de remporter une main et atteint 66 points ou plus, il gagne la main. Sinon, les points sont distribués à l’adversaire.

Classifiche e i valori

  • Asso – 11 punti
  • Dieci – 10 punti
  • Re – 4 punti
  • Regina – 3 punti
  • Fante – 2 punti
  • 9 – 0 punti

Vincere il turno ti dà

  • 3 punti se l’opponente ha 0 trucchi vinti
  • 2 punti se il risultato dell’opponente è inferiore a 33
  • 1 punto se il risultato dell’opponente è 33 o più

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