Rummy Online

Home » Rummy

Rummy este cel mai popular joc de cărți de tip potrivire jucat cu un pachet francez de 52 de cărți.

Variantele comune ale jocului sunt pentru 2, 3 sau 4 jucători. Ținta jucătorilor este de a crea combinații de cărți cu aceeași valoare sau aceeași culoare. Obiectivul final este să fii primul care termină cărțile și înscrie punctele de joc acordate.

Aflați cum să jucați online și verificați regulile noastre de mai jos.

Bucurați-vă de jocul nostru multiplayer Rummy cu prietenii și familia. Conectează-te cu oameni din întreaga lume și explorează multe opțiuni sociale pe platforma VIP Games.

Rummy REGULI

Jocul este de obicei jucat de 2, 3 sau 4 jucători. În varianta noastră poți juca Rummy pentru 4 jucători unde fiecare jucător marchează pentru el însuși.

JUCĂTORI ȘI CĂRȚI

Toate cele 52 de cărți din pachetul standard francez sunt folosite în joc. În funcție de opțiunile de sesiune, se aplică regula As scăzut sau As mare:

În As scăzut, rangul cărților în care pot fi formate secvențe este:
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
În As mare, rangul cărților în care pot fi formate secvențe este:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

Valorile cărților utilizate pentru calcularea scorului mâinii sunt următoarele:

Cărțile cu față (K, Q, J) valorează 10 puncte fiecare.
Așii valorează 1 sau 15 puncte, în funcție de opțiunile de sesiune (As mare sau As scăzut, respectiv).
Cărțile cu numere își valorează valoarea nominală – de exemplu, șase valorează 6 puncte, patru este 4 puncte și așa mai departe.

ÎMPĂRȚIREA CĂRȚILOR

  • Primul dealer este selectat aleatoriu.
  • Dealerul pentru următoarele jocuri este următorul în sensul acelor de ceasornic.
  • Negocierea este în sensul acelor de ceasornic.
  • Numărul de cărți împărțite depinde de numărul de jucători:
  • 10 pentru 2 jucători
  • 7 pentru 3 și 4 jucători
  • După ce cărțile sunt împărțite, restul formează stocul.
  • Cartea de sus din Stoc este plasată separat cu fața în sus, formând începutul teancului de decartare.

JOC

Jucătorii se rotesc pe rând în sensul acelor de ceasornic, începând cu jucătorul din stânga dealer-ului.

ACȚIUNI DE ÎNTOARCERE

Fiecare tură constă din următoarele părți:

1. Tragere
Jucătorul trebuie să înceapă prin a lua o carte fie din partea de sus a Stocului (fără a o arăta altor jucători), fie din cea de sus a teancului de decartare și să o adauge în mâna sa.

2. Etalare
Când este posibil, jucătorul poate face unele dintre următoarele:

3. Etalare
Dacă jucătorul are un grup sau o secvență validă în mână, el poate pune o astfel de combinație cu fața în sus pe masă. Jucătorul poate combina una sau mai multe combinații într-o tură. Etalarea este opțională; jucătorii nu sunt obligați să se unească, chiar dacă pot.

4. Lipire
Jucătorul putea adăuga cărți la grupuri sau secvențe deja etalate pe masă. Nu există o limită a numărului de cărți pe care un jucător le poate lăsa la o singură tură. În mod identic cu etalarea, lipirea este opțională; jucătorii nu sunt obligați să o facă chiar dacă pot.

5. Aruncare
La sfârșitul turei, jucătorul trebuie să renunțe la o carte din mâna sa și să o plaseze deasupra teancului de decartare cu fața în sus:

  • Când în această tură jucătorul a luat o carte din teancul de decartare, nu este permis să o decarce în aceeași tură. Este permisă aruncarea cărții în rândul următor.
  • Este permisă aruncarea cărții care a fost luată în aceeași tură din Stoc.
  • Când după aruncare nu mai sunt cărți în mâna jucătorului, acesta devine câștigător.

Dacă, în timpul jocului, stocul se epuizează, următorul jucător poate alege să tragă din teancul de stoc sau să întoarcă teancul de stoc pentru a forma un nou stoc. După crearea noului stoc, cartea de sus este extrasă pentru a forma noul teanc de decartare, la fel ca după tranzacție. Luați în considerare că epuizarea stocului pentru a doua oară ar încheia runda.

SCORUL RUNDEI

Primul jucător care rămâne fără cărți câștigă runda. Când se întâmplă acest lucru, valorile cărților care au rămas sunt adăugate în mâinile jucătorului care pierde. Acesta este numărul de puncte pe care câștigătorul le înscrie în rundă.

Dacă vă planificați cu atenție rândurile, puteți câștiga o rundă de Rummy, obținând astfel de două ori mai multe puncte. Pentru a anunța Rummy, în timpul ultimului tău turn îți combini sau renunți la toate cărțile (cu excepția uneia), apoi renunți la ultima ta carte. Luați în considerare că puteți face acest lucru numai dacă nu ați combinat sau ați renunțat la nicio carte în turele precedente.

Când runda se termină deoarece stocul a fost epuizat pentru a doua oară, câștigătorul va fi jucătorul a cărui mână are cea mai mică valoare. În acest caz, valoarea mâinilor pierdute este redusă cu valoarea mâinii câștigătorului. Apoi se adaugă valorile calculate astfel – acesta este numărul de puncte marcate de câștigător. De exemplu, să presupunem că valorile mâinii jucătorului sunt 6 (Alice), 15 (Bob), 7 (Carol) și 21 (Dan). Alice este câștigătoarea. Valoarea mâinilor pierdute este redusă cu 6, deci sunt 9, 1 și 15 (respectiv). Alice marchează 25 de puncte.

SCORUL SESIUNII

Sesiunea continuă până când un jucător atinge scorul câștigător, de exemplu, 150 de puncte. Acest jucător câștigă sesiunea. Pentru jocurile personalizate, scorul câștigător poate fi modificat, de exemplu, la 100.
EXERSEAZĂ ACUM
Alegeți alte jocuri de cărți populare pentru a juca în VIP Games: Hearts, 3-5-8, Șaizeci și Șase.

Descărcați aplicația

Descărcați VIP Games pentru dispozitive mobile.