Rummy Online
Home »
Variantele comune ale jocului sunt pentru 2, 3 sau 4 jucători. Ținta jucătorilor este de a crea combinații de cărți cu aceeași valoare sau aceeași culoare. Obiectivul final este să fii primul care termină cărțile și înscrie punctele de joc acordate.
Aflați cum să jucați online și verificați regulile noastre de mai jos.
Bucurați-vă de jocul nostru multiplayer Rummy cu prietenii și familia. Conectează-te cu oameni din întreaga lume și explorează multe opțiuni sociale pe platforma VIP Games.
Rummy REGULI
JUCĂTORI ȘI CĂRȚI
În As scăzut, rangul cărților în care pot fi formate secvențe este:
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
În As mare, rangul cărților în care pot fi formate secvențe este:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Valorile cărților utilizate pentru calcularea scorului mâinii sunt următoarele:
Cărțile cu față (K, Q, J) valorează 10 puncte fiecare.
Așii valorează 1 sau 15 puncte, în funcție de opțiunile de sesiune (As mare sau As scăzut, respectiv).
Cărțile cu numere își valorează valoarea nominală – de exemplu, șase valorează 6 puncte, patru este 4 puncte și așa mai departe.
ÎMPĂRȚIREA CĂRȚILOR
- Primul dealer este selectat aleatoriu.
- Dealerul pentru următoarele jocuri este următorul în sensul acelor de ceasornic.
- Negocierea este în sensul acelor de ceasornic.
- Numărul de cărți împărțite depinde de numărul de jucători:
- 10 pentru 2 jucători
- 7 pentru 3 și 4 jucători
- După ce cărțile sunt împărțite, restul formează stocul.
- Cartea de sus din Stoc este plasată separat cu fața în sus, formând începutul teancului de decartare.
JOC
ACȚIUNI DE ÎNTOARCERE
1. Tragere
Jucătorul trebuie să înceapă prin a lua o carte fie din partea de sus a Stocului (fără a o arăta altor jucători), fie din cea de sus a teancului de decartare și să o adauge în mâna sa.
2. Etalare
Când este posibil, jucătorul poate face unele dintre următoarele:
3. Etalare
Dacă jucătorul are un grup sau o secvență validă în mână, el poate pune o astfel de combinație cu fața în sus pe masă. Jucătorul poate combina una sau mai multe combinații într-o tură. Etalarea este opțională; jucătorii nu sunt obligați să se unească, chiar dacă pot.
4. Lipire
Jucătorul putea adăuga cărți la grupuri sau secvențe deja etalate pe masă. Nu există o limită a numărului de cărți pe care un jucător le poate lăsa la o singură tură. În mod identic cu etalarea, lipirea este opțională; jucătorii nu sunt obligați să o facă chiar dacă pot.
5. Aruncare
La sfârșitul turei, jucătorul trebuie să renunțe la o carte din mâna sa și să o plaseze deasupra teancului de decartare cu fața în sus:
- Când în această tură jucătorul a luat o carte din teancul de decartare, nu este permis să o decarce în aceeași tură. Este permisă aruncarea cărții în rândul următor.
- Este permisă aruncarea cărții care a fost luată în aceeași tură din Stoc.
- Când după aruncare nu mai sunt cărți în mâna jucătorului, acesta devine câștigător.
Dacă, în timpul jocului, stocul se epuizează, următorul jucător poate alege să tragă din teancul de stoc sau să întoarcă teancul de stoc pentru a forma un nou stoc. După crearea noului stoc, cartea de sus este extrasă pentru a forma noul teanc de decartare, la fel ca după tranzacție. Luați în considerare că epuizarea stocului pentru a doua oară ar încheia runda.
SCORUL RUNDEI
Dacă vă planificați cu atenție rândurile, puteți câștiga o rundă de Rummy, obținând astfel de două ori mai multe puncte. Pentru a anunța Rummy, în timpul ultimului tău turn îți combini sau renunți la toate cărțile (cu excepția uneia), apoi renunți la ultima ta carte. Luați în considerare că puteți face acest lucru numai dacă nu ați combinat sau ați renunțat la nicio carte în turele precedente.
Când runda se termină deoarece stocul a fost epuizat pentru a doua oară, câștigătorul va fi jucătorul a cărui mână are cea mai mică valoare. În acest caz, valoarea mâinilor pierdute este redusă cu valoarea mâinii câștigătorului. Apoi se adaugă valorile calculate astfel – acesta este numărul de puncte marcate de câștigător. De exemplu, să presupunem că valorile mâinii jucătorului sunt 6 (Alice), 15 (Bob), 7 (Carol) și 21 (Dan). Alice este câștigătoarea. Valoarea mâinilor pierdute este redusă cu 6, deci sunt 9, 1 și 15 (respectiv). Alice marchează 25 de puncte.