Reglas Rummy Online

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Aprende las reglas del Rummy online y practica gratis con jugadores de todo el mundo. Sigue nuestros consejos abajo para aprender como ser el mejor del Rummy online.

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Abajo encontrarás las reglas básicas del juego. También como usar a las cartas durante el juego para tener más posibilidades para ganar en el Rummy.

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Jugadores

En Rummy todos los jugadores juegan para sí mismos, no hay equipos

Cartas

En el juego se usan las 52 cartas del mazo francés estándar. Dependiendo de las opciones del juego, se aplica la regla Low AceoHigh Ace :

  • EnLow Ace, el rango de cartas en el que se pueden formar secuencias es:
    A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
  • EnHigh Ace, el rango de cartas en el que se pueden formar secuencias es:
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

El valor de la cartas para calcular la puntuación de la mano tienen el siguiente orden:

  • Las cartas con caras (K, Q, J) valen 10 puntos cada una.
  • Los ases valen 1 o 15 puntos, dependiendo de las opciones de sesión (Low AceoHigh Ace , respectivamente).
  • Las cartas numéricas valen su valor nominal; por ejemplo, un seis vale 6 puntos, un cuatro son 4 puntos, y así sucesivamente.

Reparto

  • El primer repartidor se selecciona al azar.
  • Jugador mano para los próximos juegos es el siguiente en el sentido de las agujas del reloj.
  • Se reparte en el sentido de las agujas del reloj
  • El número de cartas repartidas depende del número de jugadores:
    10 para 2 jugadores
    7 para 3 y 4 jugadores
  • Después de repartir las cartas, el resto forma el Mazo para Robar.
  • La carta superior del Mazo se coloca por separado boca arriba, formando el comienzo de la pila de descarte.

Jugar a las cartas

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor.

Pasos del Juego Rummy

Cada turno consta de las siguientes partes:

  1. Robar
    El jugador debe comenzar tomando una carta de la parte superior del Mazo(sin mostrarla a otros jugadores), o desde la carta superior de la Pila de Descarte, y agregarla a su mano .
  2. Combinar o Colocar
    Cuando sea posible, el jugador podría hacer algo de lo siguiente:
    • Combinar
      Si el jugador tiene un grupo o secuencia válida en su mano, puede colocar una de esas combinaciones boca arriba en la mesa. El jugador puede descartar una o más combinaciones en un turno. Combinar es opcional; los jugadores no están obligados, incluso si pueden.
    • Colocar
      El jugador podría agregar cartas a grupos o secuencias ya fusionadas en la mesa. No hay límite para la cantidad de cartas que un jugador puede colocar en un turno.
      Idénticamente a cuando se combina, colocar es opcional; los jugadores no están obligados a hacerlo, incluso si pueden.
  3. Descartar
    Al final del turno, el jugador debe descartar una carta de su mano y colocarla encima de la pila de descarte boca arriba:
    • Si en este turno el jugador tomó una carta de la pila de descarte, no está permitido descartar la misma carta en el mismo turno. Desecharla en el siguiente turno está permitido.
    • Está permitido descartar la carta que fue tomada desde el Mazo.
    • Si después de descartar no hay más cartas en la mano del jugador, el jugador se convierte en un ganador.

Si, mientras juega, se agotan las existencias, el siguiente jugador puede optar por robar de la pila de descarte o dar vuelta la pila de descarte para formar nuevo mazo. Después de formar el nuevo mazo, la carta superior se roba para hacer la nueva pila de descarte, al igual que después del reparto.

Puntuación del Juego

La partida continúa hasta que ocurre una de las siguientes situaciones (según la configuración):

  • Un jugador alcanza el puntaje ganador.
  • Se ha jugado el número acordado de rondas. El jugador que tenga más puntos gana la partida.