JOACĂ Euchre Online GRATUIT
Home »
Jocul se joacă cu 24 de cărți de către patru jucători din două echipe. Pentru a câștiga runda trebuie să luați cel puțin 3 din 5 mâini. Pentru câștigarea tuturor celor cinci mâini, primești puncte suplimentare. Jocul se termină când una dintre echipe atinge 10 puncte.
Puteți învăța regulile complete, puteți exersa sau puteți juca jocuri multiplayer online.
POPULARITATEA JOCULUI
EUCHRE ESTE CEL MAI JUCAT ÎN:
- 🇺🇸 STATELE UNITE
- 🇨🇦 Canada
- 🇦🇺 Australia
- 🇳🇿 NOUA ZEELANDĂ
- 🇬🇧 REGATUL UNIT
- 🇫🇷 FRANȚA
Un descendent al familiei Whist și asemănător cu alte jocuri de cărți de luare de trucuri, cum ar fi Hearts and Spades, Euchre este o versiune simplificată a celor două și o face mult mai accesibilă. Sunt mai puține cărți folosite în timpul jocului, iar jocul este mai rapid, făcând sesiunile destul de plăcute. Este posibil să înveți regulile în câteva minute.
REGULI Euchre
OBIECTIVUL JOCULUI EUCHRE
Atuul bate toate celelalte costume. Prima echipă care ajunge la 10 puncte este declarată câștigătoare.
ÎMPĂRȚIRE ȘI JOC
După ce au împărțit 20 de cărți tuturor, dealer-ul ia o carte din cele 4 cărți rămase și este întoarsă în sus, fiind vizibilă pentru fiecare jucător. Acest card inițiază faza de licitare.
În acest moment, fiecare jucător poate fie să treacă, fie să aleagă cartea cu fața în sus, făcându-l atu pentru această rundă. Indiferent de echipă care alege atuul este acum cunoscută sub numele de „Facătorii”. Obiectivul „Makers” este să câștige mai multe trucuri (3 sau mai multe) decât „Defenders”.
Jucătorul care începe primul truc este determinat după cum urmează:
– Dacă niciun jucător nu joacă singur, atunci cel din stânga dealerului începe primul.
– Dacă unul dintre jucători joacă singur, atunci persoana din stânga lor joacă prima.
– Dacă doi jucători joacă singuri (posibil doar în jocurile personalizate), atunci fundașul joacă primul.
MERG SINGUR
Mersul singur îi permite echipei care a numit atu să mărească punctele câștigate, de la 2 la 4.
A merge singur este de succes dacă toate cele 5 trucuri sunt câștigate.
Trebuie să luați în considerare bine riscul ca dacă nu le câștigați pe toate 4 și cealaltă echipă le câștigă, ei primesc cele 4 puncte ale dumneavoastră.
Dacă câștigi 3 din cele 5 trucuri jucând Singur, tot câștigi 1 punct.
Jucătorul care începe primul truc este determinat după cum urmează:
Dacă niciun jucător nu joacă singur, atunci jucătorul din stânga dealer-ului joacă primul.
Dacă un jucător joacă singur, atunci persoana din stânga acelui jucător joacă prima.
Dacă doi jucători joacă singuri (posibil doar în jocurile personalizate), atunci fundașul joacă primul.
CLASAMENTUL ATUURILOR
În exemplul dat mai sus, cărțile din trunchiul atu sunt clasate după cum urmează:
Jack of Diamonds (Dreapta Bower)
Jack of Hearts (Bower din stânga)
Asul diamantelor
Regele diamantelor
Regina diamantelor
10 de diamante
9 de diamante
PUNTARE EUCHRE
REZULTATE | FĂCUTE | APĂRĂTORI |
---|---|---|
Creatorii câștigă 3 sau 4 trucuri. | 1 | 0 |
Creatorii câștigă 5 trucuri. | 2 | 0 |
Creatorul merge singur și câștigă 3 sau 4 trucuri. | 1 | 0 |
Creatorul merge singur și câștigă 5 trucuri. | 4 | 0 |
Apărătorii câștigă 3 sau mai multe trucuri. | 0 | 2 |
SETĂRI ÎN LOBBY JOACĂ CU PRIETENII
1. Canadian Loner: oferă o altă posibilitate de a determina cine poate juca singur. Când partenerul dealer-ului îl sună pe Trump, el trebuie să joace mâna ca un singuratic.
2. Stick the Dealer: această opțiune vă oferă posibilitatea de a avea întotdeauna un contract anunțat pentru mână. Acest lucru înseamnă practic că în a doua fază de licitare, dacă toți cei 3 jucători trec, dealerul nu poate trece și trebuie să liciteze.