Briscola Online
Home »
OBIECTIVUL JOCULUI
La fel ca multe alte jocuri de luare de trucuri, în Briscola este esențial să câștigi mai multe puncte luând cărți de mare valoare.
JOC ȘI CĂRȚI
Pachetă italiană cu 40 de cărți în el, grupate în patru culori (Swords, Monede, Clubs and Cups).
Ordonate după putere (de la cel mai puternic la cel mai slab), cărțile din fiecare culoare sunt următoarele: 1, 3, Rege, Cavaler, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.
Punctele cărților din toate culorile sunt:
CARTE | Ace | 3 | Rege | Cavaler | Jack | 7 | 6 | 5 | 4 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VALOARE | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ÎMPĂRȚIRE
- Dealerul dă 3 cărți fiecărui jucător în sens invers acelor de ceasornic.
- După ce cărțile sunt împărțite, următoarea carte din pachet este plasată cu fața în sus pe masă. Așa se determină atuul pentru mâna curentă – este culoarea cărții cu fața în sus.
- Restul cărților din pachet sunt plasate cu fața în jos, lângă cartea cu fața în sus. Jucătorii aveau să tragă mai târziu din acest pachet în timp ce jucau trucuri.
JUCAREA CĂRȚILOR
Jucătorii plasează cărți pe masă în direcția jocului.
Pentru primul truc, prima carte este jucată de jucătorul din dreapta dealer-ului.
Pentru trucurile următoare, prima carte este jucată de jucătorul care a câștigat trucul precedent.
Dacă există cărți neutilizate în teancul stoc, după ce un jucător câștigă un truc, toți jucătorii primesc o altă carte din pachet cu cărți neutilizate. Primul care obține o carte este jucătorul care a câștigat trucul, urmat de ceilalți jucători în direcția jocului.
Trucuri de câștig
Nu există reguli pentru ce cărți ar trebui să joace jucătorii într-un truc. Toți jucătorii pot juca orice carte doresc.
Fiecare truc este câștigat de unul dintre jucători, după cum urmează:
Când nu s-a jucat niciun atu, trucul este câștigat de cel care a jucat cea mai mare carte din culoarea condusă.
Când se joacă un atu, trucul este câștigat de cel care a jucat cel mai mare atu.
SCORUL RUNDEI
SCORUL SESIUNII
Prima echipă care câștigă un anumit număr de runde (precum stabilit pentru masă, de exemplu 3) câștigă sesiunea.