Scopa Online

Home » Scopa

JUCĂTORI ȘI CĂRȚI

  • Se folosește pachetul italian cu 40 de cărți, cu cărți grupate în 4 costume (săbii, bâte, cupe, monede).
  • Fiecare costum din pachetul italian conține următoarele cărți: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Jack, Knight, King.
  • Fiecare carte are o valoare de captare, care este folosită în timpul jocului cărților. Cărțile cu un număr au aceeași valoare, Jack este 8, Knight este 9 și Regele este 10.
  • Fiecare carte are, de asemenea, valoarea Prime (Primiera), care este folosită la sfârșitul unei mâini.
CĂRȚI7615432KingKnightjack
PRIMA VALOARE21181615141312101010

ÎMPĂRȚIRE

Dealerul dă inițial 3 cărți tuturor jucătorilor; de asemenea, dealerul pune 4 cărți cu fața în sus pe masă.

Când se joacă cu 4 jucători, cărțile sunt împărțite și jucate în sens invers acelor de ceasornic.

După împărțire, fiecare jucător poate vedea doar cărțile din mâna lui, precum și cărțile cu fața în sus pe masă.

CĂRȚI DE JOC

Jucătorii joacă pe rând (în sens invers acelor de ceasornic), fiecare punând câte 1 carte pe masă încercând să capteze câteva dintre cărțile de pe masă și să facă un truc.

LUAREA CĂRȚILOR NOI

După ce au jucat cele 3 cărți pe care le au, jucătorii mai obțin încă 3 cărți din pachetul de cărți care nu sunt încă folosite. Acest proces se repetă până când toate cărțile sunt jucate.

CONDIȚII DE CAPTURARE

Luarea de trucuri (capturarea) se bazează pe valoarea cardului; costumul nu este relevant pentru capturare. Jucătorul fie captează 1 carte cu aceeași valoare, fie câteva cărți cu valoarea totală egală cu cartea jucată.

De exemplu, un jucător poate captura 5 cărți cu monede așezate pe masă jucând 5 cărți cupe din mâna sa. De asemenea, un jucător poate captura atât 5 monede, cât și 2 cărți săbii așezate pe masă, jucând 7 cărți cupe din mâna sa.

JUCAT FĂRĂ CAPTURĂ

Jocul unei cărți care captează nu este obligatoriu; dacă jucătorul joacă o carte care nu poate captura, această carte rămâne pe masă. Astfel, numărul de cărți cu fața în sus de pe masă crește.

Scopa

Se poate întâmpla ca un jucător să joace o carte care captează toate cărțile de pe masă. Aceasta se numește Scopa. Următorul jucător ar trebui să pună o carte pe masă, deoarece nu ar fi cărți de capturat.

ULTIMELE CĂRȚI PE MASĂ

După ce cartea finală este jucată, se întâmplă una dintre următoarele:

  • Dacă ultima carte captează toate cărțile disponibile, acestea merg la ultimul jucător (se numește Scopa).
  • Dacă 1 sau mai multe cărți rămân pe masă, acestea sunt luate automat de jucătorul care a capturat cel mai recent cărți.

PUNTAREA

La sfârșitul unei mâini, echipele revizuiesc cărțile capturate. Pentru fiecare dintre condițiile enumerate mai jos, o echipă care o îndeplinește marchează 1 punct:

  • Capturarea a mai mult de jumătate din toate cărțile (21+) – 1 punct; niciunul – dacă cărțile sunt 20-20.
  • Capturarea a mai mult de jumătate din cărțile din costumul Monede (6+) – 1 punct; niciunul – dacă cărțile sunt 5-5.
  • Capturarea cărții 7 de monede (Settebello) – 1 punct.
  • A avea o Prime (Primiera) cu valoare mai mare – 1 punct.

Un Prime este o combinație care include 1 carte din fiecare culoare, folosind cartea cu cea mai mare valoare Prime. Valoarea Primă a unei echipe este suma valorilor Prime ale cărților din combinație.

Punctul Prime este câștigat de echipa care a obținut o valoare Prime mai mare.

Valoarea Primă este calculată pentru o echipă numai atunci când aceasta a capturat cel puțin o carte din fiecare culoare.

Dacă o echipă sau un jucător a ratat capturarea unei cărți din una sau mai multe culori, atunci nu se calculează nicio valoare Prime pentru ei și nu pot obține un punct Prime.

Dacă valorile Prime ale ambelor echipe sunt egale, atunci punctul Prime nu este acordat.

În plus, echipele primesc 1 punct pentru fiecare Scopa efectuată (capturând toate cărțile de pe masă).

Punctele câștigate în acest fel pentru o mână sunt adăugate la scorul echipei și apoi se joacă o mână nouă.

CÂȘTIGĂTOR

Conditiile pentru castig sunt urmatoarele:

  • Prima echipă care ajunge la 11 sau mai multe puncte la sfârșitul unei mâini câștigă.
  • Dacă ambele echipe ajung la 11 în aceeași mână, echipa cu mai multe puncte în ultima mână câștigă.
  • Dacă ambele sunt egale, echipele joacă mai multe mâini până când o echipă are mai multe puncte la sfârșitul unei mâini.

Descărcați aplicația

Descărcați VIP Games pentru dispozitive mobile.