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Reglas Euchre

Para jugar a Euchre se necesitan cuatro jugadores divididos en dos equipos y 24 cartas. Las cartas utilizadas de cada uno de los cuatro palos son As, Rey, Reina, Sota, Diez, Nueve. El juego es bastante fácil-los jugadores simplemente nombran un triunfo y luego tratan de ganar la mayoría de las manos.

Objetivo del juego Euchre

El objetivo principal del juego es ganar más manos que el otro equipo, jugando la carta más alta. Los jugadores están obligados a seguir palo/ asistir/, pero pueden jugar cualquier otra carta si no pueden asistir. El triunfo vence los otros palos y el palo principal vence a los demás. El primer equipo en alcanzar 10 puntos se declara como ganador.

Jugando Euchre

El juego comienza con el repartidor de las cartas, elegido al azar. El mismo reparte 5 cartas a cada jugador, comenzando con 3 y luego repartiendo 2 más. Se juega en sentido horario.

Después de haber distribuido 20 cartas a todos, el repartidor toma una carta de las 4 que quedan y la pone boca arriba, siendo visible para todos los jugadores. Esta carta inicia la fase de anunciar.

En este punto, cada jugador puede pasar o elegir la carta boca arriba, convirtiéndola en el triunfo de esta ronda. El equipo que elija el triunfo se conoce como los «Creadores».

  • El objetivo de los «Creadores» es ganar más trucos (3 o más) que los «Defensores».

Jugar solo

Quien elija el triunfo para la ronda tiene la opción de jugar solo. Si un jugador decide jugar solo, su compañero termina instantáneamente su participación en la ronda, dejando sus cartas. Ir solo o no es quizás uno de los aspectos más interesantes de la estrategia.

  • Ir solo permite al equipo que nombró el triunfo aumentar potencialmente los puntos ganados, de 2 a 4.
  • Para considerar ir solo como un éxito, se deben ganar las 5 bazas.

LAS CARTAS DEL PALO DE TRIUNFO

Las cartas del palo de triunfo se clasifican de la siguiente manera

  • Jota de diamantes (Right Bower)
  • Jota de corazones (Left Bower)
  • As de diamantes
  • Rey de diamantes
  • Reina de diamantes
  • 10 de diamantes
  • 9 de diamantess

PUNTUACIÓN

PUNTUACIÓN Creadores Defensores
Los “creadores” ganan 3 o 4 bazas. 1 0
Los creadores ganan 5 bazas. 2 0
Maker va solo y gana 3 o 4 bazas. 1 0
Maker va solo y gana 5 bazas. 4 0
Los defensores ganan 3 o más bazas. 0 2