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El Chinchón es un juego de baraja española típico de España y pertenece a la familia de Gin Rummy. Se juega con 40 cartas. El objetivo del juego es combinar por lo menos 3 cartas seguidas de la misma pinta o 3 cartas con valor igual.

Aprende sobre las reglas, el valor de las cartas y el objetivo del juego.

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Reglas Chinchón Online

El jugador debe liberarse de sus cartas, haciendo escaleras o descartando cartas iguales del mismo valor. Se pueden combinar solamente 3 o más cartas y en total en la mano puede quedar como máximo una carta cuyo valor no excede 3 puntos. El ganador se determina a base de las combinaciones hechas.

Jugadores

Actualmente en VIP Games es posible jugar y practicar en modo 4 jugadores. El juego es individual y cada jugador puntúa por su cuenta.

Cartas en el Chinchón

Se emplea la baraja española de 40 naipes.

El orden de las cartas es el siguiente:

  • 1-2-3-4-5-6-7-Sota-Caballo-Rey

El Valor de las cartas

  • La Sota, El Caballo y El Rey valen 10 puntos cada una.
  • El As es 1 punto.
  • Las cartas restantes /los números/ tienen su valor nominal.
  • El Comodín es el As de oros y vale 25 puntos si no se usa en una combinación.

Combinaciones en el Chinchón

  • Cartas iguales – 3 o 4 cartas del mismo valor. Ejemplo: 3 Caballos.
  • Escalera es grupo de cartas del mismo palo ordenadas por su valor. Ejemplo: 2-3-4 de bastos.
  • “Chinchón” significa combinar escalera de 7 cartas del mismo palo.

Reparto

  • El primero en repartir se selecciona al azar.
  • El próximo jugador que reparte es el siguiente en sentido antihorario.
  • Se juega en sentido antihorario.
  • Cada jugador recibe 7 cartas.
  • Las cartas restantes forman el mazo para robar.
  • La carta superior después del reparto se coloca boca arriba iniciando la pila de descarte.

Elegir carta

El juego comienza el que está a la derecha del repartidor recogiendo carta del mazo o la carta boca arriba.

Descartar

Después de robar una carta, el jugador descarta una carta de su mano y la coloca boca arriba sobre la pila de descarte. Si no quiere usar esta carta el jugador puede descartarla en el mismo turno.

Comodín

Si está activa la opción de usar comodín /el As de oros/.

Al agregar carta a un conjunto, se puede actuar de la siguiente manera:

  • Añadir el comodín a un conjunto de cartas iguales.
  • Incluir el comodín en una escalera.
  • Cuando el comodín no está al final de una secuencia, es posible añadir una carta que corresponde a uno de los extremos.
  • Cuando el comodín está en uno de los extremos de una combinación se puede poner la carta correcta para extender ligar a las cartas desde este extremo.
  • Por ejemplo, si tenemos (comodín)-5-6-7, está permitido agregar el 3 del mismo palo. El resultado sería 3-(comodín)-5-6-7.
  • Se puede añadir la carta natural sustituida por el comodín.

El Cierre

Después de que un jugador muestra las jugadas que tiene /cierra/ no hay más turnos de selección y descarte.

En caso de que el jugador cierra con 6 cartas, los demás también pueden ligar cartas a su combinaciones por turnos de la siguiente manera:

  • A continuación de cada cierre, si hay cartas restantes en sus manos, el jugador puede añadirlas cuando sea posible.
  • No hay límite para la cantidad de cartas que un jugador puede agregar.

Cuando el juego se cierra con una combinación de 7 cartas (incluso Chinchón con comodín), los otros jugadores pueden hacer lo siguiente:

  • Pueden bajar sus propias combinaciones.
  • No pueden descartar en ninguna combinación hecha por los otros jugadores.
  • En los casos cuando el jugador cierra con una escalera de 7 cartas (Chinchón limpio) sin comodín, este jugador gana la partida. En este caso el juego termina directamente.

Puntuación

  • Para cerrar una ronda, todos los jugadores deben completar al menos un turno (descartar una carta).
  • Al combinar 6 cartas, el valor de la carta restante debe ser 3 o inferior.
  • Descartar 7 cartas cuando están en dos combinaciones o en una escalera (Chinchón).
  • Cuando termina la ronda, no se juegan más turnos. Las puntuaciones para esta ronda se calculan individualmente para cada jugador. La puntuación depende del descarte y de las cartas que quedan en las manos.

El jugador que cierra gana puntos del modo siguiente:

  • Sierre con 6 cartas: el valor de la carta restante debe ser como máximo 3 puntos.
  • Enseñar 7 cartas en dos combinaciones: -10 puntos.
  • Conseguir 7 cartas en una descarte (Chinchón) usando comodín: -25 puntos.
  • Chinchón sin usar comodín: se gana directamente la partida, sin importar la puntuación actual.

El resto de los jugadores obtiene puntos de la siguiente manera:

  • En general, un jugador puntúa la suma del valor de las cartas que quedan en su mano (las que no han sido combinadas ni ligadas).
  • Además, sí la opción Comodín está habilitada y el comodín permaneció en la mano de algún jugador, este jugador obtiene 25 puntos adicionales.

Cuando no se anuncia Chinchón limpio, la ronda continúa hasta que uno de los jugadores alcanza la puntuación positiva establecida. Sí esto ocurre, el jugador que tiene la puntuación más baja en este momento se convierte en el ganador de la partida.

En caso de que dos o más jugadores tengan los mismos puntos más bajos, el ganador debe ser el que cerró una mano más recientemente.

Más información interesante y variantes del juego Chinchón.

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