Chinchon Online
Home »
Aflați despre regulile, valoarea cărților și obiectivul jocului.
Participă la toate clasamentele și la turneele în care poți juca Chinchón online gratuit.
INTRODUCERE ȘI ISTORIA JOCULUI
Chinchon este un joc de cărți de tip potrivire din familia Gin Rummy. Scopul acestui joc spaniol este să „potriviți” /renunțați/ cărțile voastre în combinații dintr-o culoare sau 3 până la 4 cărți de aceeași valoare. Jocul Chinchón este un popular joc de cărți spaniol, care provine din popularul „Rummy” și mai ales din „Gin Rummy”.
Denumirea jocului coincide cu popularul județ din sud-estul Madridului, de asemenea cu băutura populară făcută în aceeași localitate. Dar asta nu e tot! În spaniolă, numele înseamnă și „umflare”. Cea mai logică părere despre numele acestui joc de cărți este că „Chinchon” provine exact din „Gin” din jocul de cărți Gin-Rummy. Aceasta este cea mai comună părere, chiar și există o coincidență cu localitatea din Spania, unde populara băutură alcoolică poartă același nume cu jocul.
Unele dintre diferitele nume sunt: „Txintxon”, „Chinchorro”, „Conga” sau „Golpeado”
REGULI Chinchon
OBIECTIVUL JOCULUI
JUCĂTORI
CĂRȚI
Ordinea cărților este următoarea:
1-2-3-4-5-6-7-Jack-Cavalerie-Rege
VALOAREA CĂRȚILOR
Cărțile (Așii) valorează 1 punct.
Cărțile cu numere își merită valoarea nominală.
Când nu este aplicat ca wildcard, Asul Monedelor valorează 25 de puncte
COMBINAȚII DE CĂRȚI
O secvență este un grup de cărți din aceeași culoare, care sunt ordonate după rang; de exemplu, 4-5-7 de monede.
ÎMPĂRȚIREA CĂRȚILOR
- Primul dealer este selectat aleatoriu.
- Dealerul pentru următoarele jocuri este următorul în sens invers acelor de ceasornic (fostul forehand).
- Negocierea se face în sens invers acelor de ceasornic.
- Fiecare jucător primește 7 cărți.
- După împărțirea cărților, cele rămase formează stocul.
- Cartea de sus din Stoc este plasată separat cu fața în sus, formând începutul teancului de decartare.
TRAGERE
ARUNCARE
Spre deosebire de jocul de cărți Rummy, dacă în același rând jucătorul a tras o carte din teancul de decartare, este permis să arunce aceeași carte.
Wildcard
Când lipește la un set, un jucător poate acționa după cum urmează:
- Adăugați wildcard la un set de 3 cărți (ca un card natural lipsă).
- Includeți cardul natural lipsă într-un set care conține wildcard.
- Cardul natural ia locul, iar wildcard-ul este eliminat.
Când lipiți la o secvență, un jucător are opțiunile:
- Adăugați wildcard la unele dintre capetele unei secvențe cu 9 sau mai puține cărți.
- Când wildcardul nu se află la sfârșitul unei secvențe, adăugați un card natural la unul dintre capete.
- Când wildcardul se află la unul dintre capetele unei secvențe, adăugați un card natural pentru a extinde secvența de la acest capăt. De exemplu, într-o secvență (wildcard)-5-6-7, adăugați 3 din același costum. Rezultatul ar fi 3-(wildcard)-5-6-7.
- Adăugați cardul natural care este înlocuit cu wildcard. Cardul natural ia locul, iar wildcard-ul este eliminat.
Lipire
În cazul în care jucătorul de închidere a combinat 6 cărți, ceilalți jucători pot, de asemenea, să combină și să lipească după cum urmează:
Toți ceilalți jucători combină pe masă combinațiile pe care le au (dacă există). Acest lucru se întâmplă pe rând, în ordinea jocului.
Dacă au rămas cărți în mâinile lor, jucătorii le pot plasa acolo unde este posibil la combinațiile de pe masă.
Nu există limită pentru numărul de cărți pe care un jucător le poate lăsa.
Lipirea continuă până când nimeni nu mai poate lăsa o carte.
În cazul în care jucătorul care închide a combinat o combinație de 3 și 4 cărți, sau un Chinchon cu un wildcard, ceilalți jucători pot face următoarele:
Ei își pot combina propriile combinații.
Ei nu pot lăsa cărți pentru niciuna dintre combinațiile combinate.
În cazul în care jucătorul de închidere a combinat o secvență de 7 cărți (Chinchon) fără a folosi un wildcard, acest jucător câștigă sesiunea. În acest caz, ceilalți jucători pierd.
PUNTAREA
Când combinați 6 cărți, valoarea cărții rămase trebuie să fie de 3 sau mai mică.
Îmbinând 7 cărți, acestea sunt fie în două combinații, fie într-o singură secvență (Chinchon).
Când mâna se termină, nu se mai joacă ture. Scorurile pentru această mână sunt calculate individual pentru fiecare jucător. Scorul depinde de modul în care jucătorii s-au îmbinat și de cărțile care au rămas în mâinile lor.
Jucătorul care închide punctează după cum urmează:
- Combinarea a 6 cărți: valoarea cărții rămase (până la 3)
- Îmbinarea a 7 cărți în două combinații: – 10 puncte
- Îmbinarea a 7 cărți într-o secvență (Chinchon) folosind un wildcard: – 25 de puncte
- Îmbinarea a 7 cărți într-o singură secvență (Chinchon) fără a folosi un wildcard: câștigarea directă a sesiunii, indiferent care sunt scorurile curente
Restul jucătorilor marchează puncte după cum urmează:
- În general, un jucător marchează suma valorilor cărților rămase în mână (care nu au fost amestecate sau lipite).
- În plus, dacă opțiunea Wildcard este activată și wildcard-ul a rămas în mâna unui jucător, acest jucător câștigă în plus 25 de puncte.
SCORUL SESIUNII
Când Chinchon nu este anunțat, sesiunea continuă până când unul dintre jucători atinge scorul de pierdere stabilit pentru sesiune. Când se întâmplă acest lucru, jucătorul care are cel mai mic punctaj în acest moment devine câștigătorul sesiunii.
În cazul în care doi sau mai mulți jucători au același scor cel mai mic, câștigătorul ar trebui să fie cel care a închis cel mai recent o mână.