Klaverjas Online

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Distribuição

Klaverjas é jogado com um baralho que consiste em 32 cartas (A, K, Q, J, 10, 9, 8 e 7) de 4 naipes: espadas, paus, copas e ouros. As cartas são distribuídas no sentido horário começando pelo jogador à esquerda do distribuidor. Cada jogador recebe três cartas, depois mais duas e, por fim, mais três cartas.

Escolha dos trunfos

O distribuidor olha sua mão e então deve escolher um, entre os 4 naipes disponíveis, para ser o trunfo da rodada atual. Ele não pode passar.

Mecânica do jogo

Depois da escolha do naipe, o jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza. Os demais jogadores devem seguir o naipe, se possível. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta — de acordo com classificação listada abaixo, que seja do mesmo naipe da carta de abertura — vence a vaza. Se a vaza tiver trunfos, o mais alto vence. O jogador que ganhar a vaza lidera a próxima e assim por diante.

Ordem de classificação das cartas: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (para o naipe de trunfo) e A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7 (para os outros naipes).

Existem duas versões principais das regras que regem o jogo de trunfos

Amsterdã

  • Se você não puder seguir o naipe, e a carta que estiver vencendo até então for da equipe oponente, você deve bater esta carta baixando um trunfo, se possível. Se os oponentes estiverem ganhando com um trunfo, você deve baixar um trunfo mais alto, se possível. Se não tiver um trunfo mais alto, você deve baixar uma carta de outro naipe (sem ser um trunfo). Não é permitido que você jogue um trunfo menor, a não ser que na sua mão só tenham cartas de trunfo;
  • Se não puder seguir o naipe, e a carta que estiver ganhando a vaza for do seu parceiro, você pode jogar qualquer carta de qualquer naipe, exceto quando a carta que estiver ganhando for um trunfo. Pois, como no caso anterior, não é permitido baixar um trunfo menor que o da vaza, a não ser que na sua mão só tenham cartas de trunfo;
  • Se trunfos estiverem liderando, os próximos jogadores devem bater o trunfo mais alto até o momento, mesmo que ele seja de seu parceiro. Se não puderem, eles devem baixar um trunfo menor. Se não tiverem trunfos, podem jogar qualquer carta.

Roterdã

  • Se não puder seguir o naipe, você deve sempre jogar um trufo, se possível;
  • Ao baixar um trunfo, você deve bater qualquer trunfo jogado até o momento naquela vaza, se possível (isso se aplica não apenas quando um trunfo estiver liderando, mas também quando uma carta comum estiver liderando e for batida por um trunfo baixado por outro jogador). Se não puder jogar um trunfo mais alto, você deve jogar um menor;
  • Se não tiver nenhuma carta do naipe de abertura e nenhum trunfo, você pode jogar qualquer carta.

Pontos de bônus

Os pontos de bônus por ganhar uma combinação de cartas em uma vaza são chamados de declarações. O tipo mais comum de declaração é um “run” – sequência ininterrupta de cartas de uma só cor ou naipe. O vencedor da vaza pode escolher entre levar ou deixar a declaração. As combinações que formam as declarações são as seguintes:

Combinação Pontos
Sequência de três cartas da mesma cor 20
Sequência de quatro cartas da mesma cor 50
Quatro cartas do mesmo tipo (A, K, Q, 10, 9, 8, 7) 100
Quatro Valetes (J) 200
O Rei (K) e a Rainha (Q) do naipe de trunfo 20
Sequência de três cartas da mesma cor incluindo K e Q de trunfo 40
Sequência de quatro cartas da mesma cor incluindo K e Q de trunfo 70

Pontuação

Ao final de cada rodada, os pontos das vazas de ambas as equipes são contabilizados. Em seguida, os pontos de bônus coletados por cada equipe são adicionados as suas respectivas pontuações. Se a equipe do jogador que escolheu o trunfo tiver mais pontos que seu oponente, então os pontos conquistados por cada equipe são atribuídos as respectivas equipes. Se a equipe do jogador que escolheu o trunfo fizer menos pontos que seu oponente, ela não ganha nenhum ponto e todos os pontos da rodada, incluindo todos os pontos de bônus coletados por ambas as equipes, são atribuídos à equipe oponente.

Se nenhum bônus extra for obtido, os pontos em uma rodada somam 162 (152 para as cartas e 10 para a última rodada). A equipe que escolher o naipe de trunfo deve, portanto, marcar pelo menos 82 pontos para pontuar.

O seguinte se aplica para o naipe de trunfo:

Carta Valor
Valete 20 pontos
9 14 pontos
Ás 11 pontos
10 10 pontos
Rei 4 pontos
Rainha 3 pontos

O seguinte se aplica para os outros naipes:

Carta Valor
Ás 11 pontos
10 10 pontos
Rei 4 pontos
Rainha 3 pontos
Valete 2 pontos
9 0 pontos

NOTA IMPORTANTE:

Setes e Oitos sempre valem 0 pontos, não importando o naipe.

Se uma equipe ganhar todas as 8 vazas em uma rodada, ela leva todos os pontos, incluindo os pontos de bônus de ambas as equipes. Se a equipe vencedora for a que tiver escolhido o naipe de trunfo, ela leva outros 100 pontos de bônus.

A equipe que atingir 501 pontos primeiro, vence. Os pontos podem ser diferentes de acordo com as configurações da sala.

Se ambas as equipes atingirem 501 pontos (ou ultrapassarem os 501 pontos, mas tiverem pontuação igual) na mesma rodada, é feita outra distribuição para determinar o vencedor.

REGRAS DO TORNEIO

“Torneio Clássico” – 16 jogadores em 3 rodadas de torneio

“Torneio Rápido” – 8 jogadores em 2 rodadas de torneio

Ambos os torneios são jogados com o conjunto de regras de Amsterdã, com uma pontuação vencedora de 1.001 pontos e 30 segundos para cada jogada. A rodada do torneio termina quando uma das equipes atinge 1.001 pontos ou mais.

Ao fim de cada rodada, a equipe vencedora passa para a próxima etapa. Antes de cada rodada, os jogadores vencedores são misturados novamente e novas equipes são formadas.

Na rodada final, a equipe vencedora ganha o Grande Prêmio, enquanto os vice-campeões recebem, de consolação, o Segundo Prêmio.

Se abandonar um Torneio intencionalmente, você não poderá retornar. Sem exceções!