ONLINE Backgammon MASA OYUNU
Tavla, iki kişilik en çok oynanan masa oyunudur. Oyun seti bir oyun tahtası, her oyuncu için 15 taş ve bir çift zardan oluşur.
Tavlanın temel amacı, tüm taşları kendi bölgenize taşımak ve toplamaktır.
Oyun Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ve Avustralya gibi birçok ülkede popülerdir. Ayrıca Avrupa Kıtasında ve Asya ile Latin Amerika’nın büyük bir bölümünde çok iyi bilinmektedir.
Çeşitli olanaklar ile çevrimiçi tavla oynayın: canlı oyunlar, turnuvalar, haftalık tablolar ve sosyal işlevler. Eğitim odalarında ücretsiz oynayabilir ve becerilerinizi geliştirebilirsiniz.
Nasıl oynanacağına dair bazı ipuçlarına göz atın ve oyunla ilgili bazı gerçekleri keşfedin.
TAVLA TARİHİ
Tavlanın Pers İmparatorluğu’ndaki (şu anda İran, Irak ve Suriye) eski Mezopotamya’dan geldiğine inanılıyor. Tavla’nın şimdiye kadar kayıtlara geçmiş en eski oyun olma ihtimali çok yüksek. Genellikle ahşaptan yapılmış düz yüzeylerin kullanımıyla başlamıştır. Oyun taşı yerine gerçek taşlar kullanılmış ve zarlar kemik, tahta, taş veya seramikten yapılmıştır.
Tahtalar, taşlar ve zarlar, Mısırlılar, Sümerliler ve Persler döneminde yüzlerce yıl önce izlenebiliyor. Asya’da, oyunun sembolizmini ortaya çıkaran eski bir metin keşfedildi:
- Kurul bir yılı temsil eder.
- Her bir tarafta, bir yılın her ayı için 12 üçgen bulunur.
- 24 üçgen, bir gün içindeki saatleri temsil eder.
- 30 taş, ayın günleri.
- Yedi, zarların en küçük ve en büyük sonucunun toplamıdır ve haftanın günlerini temsil eder.
- Taşların rengi gündüz ve geceyi temsil eder.
OYUN KURALLARI
Tavla tahtası dört bölüme ayrılmıştır: her oyuncu için bir tane olmak üzere iki dış bölge ve iki iç bölge(Kendi bölgeniz). Her oyuncu 15 taşla ile oyuna başlar.
OYUN AMACI
Oyunun amacı iki aşamaya ayrılabilir:
– İlki, tüm taşları evinizin tahtasına taşımaktır.
– İkinci aşama, hepsini tahtadan taşımaktır. İlk olarak tüm taşlarını tahtadan almayı başaran oyuncu oyunu kazanır. Katlama küpü tek bir oyun için kullanılmazsa, kaybeden oyuncunun oyun bitimindeki ilerlemesine bağlı olarak sonunda 1, 2 veya 3 puan ödüllendirilir.
HAZIRLANMA VE OYNAMA
Oyunun başında, her iki oyuncu da kimin önce gittiğini görmek için bir kalıp atıyor. Daha yüksek atan oyuna başlar.
İlk oyuncu zarı atar ve taşlarla kaç boşluk hareket edebileceğini görmek için sonucu kontrol eder. Taşlar daha sonra, oyuncunun tahtanın hangi tarafında olduğuna bağlı olarak saat yönünde veya saat yönünün tersine hareket ettirilir.
HAMLELER
Hareket atılan zara göre belirlenir. Temel kısıtlama, oyuncunun bir taşı yalnızca taşlarının kapladığı bir alana hareket ettirebilmesidir, yalnızca tek bir rakibin taşına sahip olması veya üzerinde taş olmamasıdır. Her bir kalıp atışı oyuncunun taşlarının kullanabileceği tek bir hareketi temsil ettiğinden, oyuncu tam olarak nasıl hareket edeceğine karar vermekte özgürdür. Zar sonuçlarını toplamak ve bunları tek bir taş için kullanmak mümkündür, ancak yine de iki hareket eylemi olarak sayılır.
Bir oyuncu ikiye katladığında, her hareket eyleminin değerleri ikiye katlanır. Örneğin, zar 4 ve 4 ise, oyuncu bunu her biri için 8 boşluk değerine sahip, toplamda 16 hareket değerinde iki hareket eylemi olarak değerlendirmelidir.( Halk arasında çift denir ).
Bir oyuncu taşını tek bir rakip taşın (“açık vermek” olarak bilinir) bulunduğu bir alana taşırsa, bu taş “kırma” olarak kabul edilir ve kırılan taş tahtanın orta çubuğuna yerleştirilir.
TAŞ ‘‘KIRMA’’ DURUMU
Bir taş “kırma” olarak kabul edildiğinde ve tahtadan kaldırıldığında, o oyuncunun başlayabilmesi veya devam ettirebilmesi ve “toplama” işlemlerine başlayabilmesi için tekrar oynatılması gerekir. Bunu yapmak için, oyuncunun rakibinin kendi alanı içindeki oynanabilir bir alana karşılık gelen bir sayı atması gerekir.
Daha sonra taşların normal hareketine devam edilebilir.
TAŞLARI KENDİ BÖLGENE TAŞIMA
Tek bir renkteki tüm taşları bir oyuncunun kendi alanına taşımak, Tavla’da zafere giden ilk adımdır. Oyuncunun, taşlarını “toplama” nihai hedefi ile atışlarını daha stratejik olarak kullanmasını sağlar.
TOPLAMA
Tek bir renkteki tüm taşları bir oyuncunun kendi alanına taşıması, Tavla’da zafere giden ilk adımdır. Oyuncunun, taşlarını “taşıma” nihai hedefi ile atışlarını daha stratejik olarak kullanmasını sağlar.
MARS VE KATMERLİ MARS
Bir oyuncu oyunu kazandıktan sonra, aldığı puan miktarı rakibinin kaydettiği ilerlemeye göre belirlenir:
- Kaybeden oyuncu, oyun sona erdiğinde en az bir taş “içerde” ise, kazanan bir puan alır.
- Kaybeden oyuncu, oyun bitene kadar herhangi bir taştan “dışarda” ise, kazanan iki puan alır ve bu, “MARS” olarak bilinir.
- Kaybeden oyuncu, oyun bitene kadar herhangi bir taş “dışarda” olduğunda ve kazananın ev alanında / orta çubukta en az bir taşı varsa, kazanan üç puan alır ve bir ‘‘KATMERLİ-MARS’’ yapmış olur.
TAVLADA KAZANMAK İÇİN BİRKAÇ İPUCU
Herhangi bir oyunu başarılı bir şekilde oynamak sadece kuralların bilinmesi değil, aynı zamanda biraz deneyim gerektirir. Online tavla bu kuraldan muaf değildir. Bir profesyonel gibi oynamak istiyorsanız, heyecan verici tavla oyununun nasıl oynanacağına dair önerilerimize bir göz atın:
- Birincisi, tavla oynarken açık vermekten kaçınmalısınız. Rakibiniz onları kırabilir. Bunu başarmanın yollarından biri kapı almaktır. Bu strateji, kendi bölgenizdeki tüm taşları toplamaya çalıştığınızda oyunun ilk bölümünde size çok yardımcı olacaktır. Kapı aldığınız çok sayıda konuma sahip olmak, size daha güvenli ve emin adımlarla galibiyete götürebilir.
- Oynarken sadece oyununuz hakkında düşünmeyin. Bunun yerine, rakibinizin oyun hedeflerinin ne olduğuna da odaklanın ve stratejisini bozmaya çalışın.
- Düşmanınızın ev alanından hızlıca kaçın. Bunu yapmak için en iyi seçenek, çift attığınız zamanlardır. Aksi takdirde, uygun zar sonuçlarına sahip olduğunuzda daha iyi bir kaçış olur.
- Oyunun ikinci kısımda taşları toplama zamanı geldiğinde en iyi zar sonuçlarını kullanırlar. Doğrudan kırmak mümkünse, kendi bölgenize dönmekten kaçınmaya çalışın.