Stratégies avancées dans Dame de Pique

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Stratégies Dame de Pique
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Table des Matières
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Stratégies avancées pour passer des cartes
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Débarrassez-vous de la Reine
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Trois contre un : l’accord tacite
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Passes Contractuelles
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Devenez un pro ! Compter les cartes
Voici quelques gestes astucieux pour passer et compter. Apprenez-les, pratiquez-les et devenez progressivement le joueur le plus talentueux à Dame de Pique!

Stratégies avancées pour passer des cartes

Voici comment vous pouvez embêter vos adversaires simplement en utilisant une combinaison d’une, deux ou trois cartes :

La stratégie la plus embêtante avec une seule carte

  • Jouez le 2 de Trèfles pour que votre adversaire ne puisse pas prendre l’avantage. Cela rendra également à peu près toutes les cartes de la couleur Trèfle qu’il détient trop hautes ;
  • Jouer n’importe quel Trèfle rendra plus difficile pour l’autre joueur, la possibilité de se débarrasser de ses cartes les plus élevées. Cela peut être assez décisif au début lorsque vous souhaitez en finir avec une couleur (ce qui est une tactique assez courante) ;
  • Passez un Cœur inférieur et vous pouvez ruiner les plans des autres de Tirer sur la Lune ;
  • Passer un Cœur haut (tout en gardant une carte plus élevée) les obligera à essayer de s’en débarrasser ou de Tirer sur la Lune. (ce que vous pourrez empêcher) ;

Taquinez votre adversaire en lui passant une paire de cartes

Maximisez les désagréments en utilisant une paire de cartes. Exemples d’utilisation de combinaisons utiles :

  • Le 2 et l’As de Trèfle : votre adversaire ne pourra pas prendre l’avantage au début et il aura également cette carte vraiment pas terrible (haute) dont il doit trouver le moyen de s’en débarrasser ;
  • Un Trèfle et l’As ou le Roi de Pique : si vous passez un de ces Piques à un joueur pas terrible, cela va le frustrer vraiment ; S’il ne se débarrasse pas de l’As et du Roi plus tôt, il risque d’obtenir la Reine, mais ce faisant, il ne pourra peut-être pas profiter de la situation ;
  • Un Cœur bas et un Cœur haut : si le joueur choisit de Tirer sur la lune, le bas sera sur son chemin. Si son choix est de se débarrasser des cartes Cœur, la plus haute risque de compliquer les choses ;
  • Un Trèfle et un Carreau : comme ce sont les deux combinaisons les plus couramment utilisées pour en finir avec une couleur, passer des cartes de l’un ou l’autre aura pour effet de combler le vide créé, ce qui pourrait être assez gênant ;

Triplez le gain avec des cartes triples

En gros, c’est comme utiliser la stratégie des deux cartes, mais en amplifiant l’effet avec une troisième carte quand vous en avez l’occasion.

  • Si vous avez le Deux de Trèfle et deux très bons Trèfles, jouez-les ! Votre adversaire ne pourra pas prendre la tête et en même temps il sera coincé non pas avec une, mais avec deux cartes hautes ;
  • Avez-vous le Deux de Trèfle et l’As et le Roi de Pique ? Parfait! Cela rendra le jeu encore plus difficile pour votre adversaire !
    Mais faites attention, car cela pourrait se retourner contre vous, car vous pourriez accidentellement l’aider à Tirer sur la Lune. Assurez-vous d’avoir une longue série de piques inférieures pour vous en sortir si cette situation se produit !
  • Un Cœur bas et une paire de Cœurs hauts, vous pouvez battre les deux- il lui est donc difficile de s’en débarrasser et encore plus difficile de tirer ;
  • Un Trefle, un Carreau et un Cœur – chaque carte comblera un vide ! Assurez-vous simplement de ne pas dépasser les niveaux élevés, car cela peut aider vos adversaires au lieu de mettre la pression sur eux ;

Débarrassez-vous de la Reine

Avez-vous non seulement la Dame de Pique, mais aussi l’As et le Roi ? Pas de soucis! Il existe un moyen facile de sortir de cette situation. Prenez les Piques ! Cette stratégie consiste à essayer de tirer tous les Piques des autres joueurs.

Mais comment pouvez-vous faire cela exactement ? Prenons par exemple une situation dans laquelle vous avez l’As, le Roi, la Dame, le Valet et le 3 de Pique et vous n’avez pas beaucoup de Cœurs. Vous ne pouvez pas Tirer sur la Lune et vous devez absolument faire quelque chose à propos de ces cartes élevées le plus tôt possible ou vous vous retrouverez avec plus de 13 points ! L’astuce ici n’est pas de cacher le fait que vous avez la Dame de Pique, mais de vous concentrer sur les chiffres !

La plupart du temps, les gens ont tendance à essayer de cacher qu’ils ont la Reine et commencer par le Roi ou l’As aura l’effet complètement opposé. Mais ne vous inquiétez pas ! Vous n’avez pas besoin de le cacher ! Dans une situation comme celle-ci, lorsque vous avez ces 5 cartes de Pique, cela signifie qu’il n’en reste que 8 parmi les autres joueurs. Prenez les devants et mettez l’As de Pique sur la table. Il y a de fortes chances qu’avec ce coup, vous retiriez 4 cartes au total du jeu. Mettez ensuite le Roi de Pique sur la table. Si vous avez de la chance, 4 autres cartes seront sorties. Maintenant, utilisez le Valet. Soi-disant cette fois vous vous débarrassez de seulement 2 et finalement avec le 3 de Pique vous éliminez les derniers.

Alors maintenant, la seule carte de pique qui reste dans le jeu est la Dame de pique et tout le monde sait qu’elle est en vous. Cela n’a pas d’importance car personne ne peut vous la faire prendre et vous pouvez la conserver tout en créant un vide afin que vous puissiez la glisser à quelqu’un d’autre à la fin. Mais attention! Il est important de le faire le plus rapidement possible afin de ne pas finir par prendre la tête lors des derniers tours. Si cela se produit, vous pourriez être obligé de jouer avec la reine et finir par l’obtenir vous-même.
Bien sûr, si quelqu’un a plus de quatre piques, cette stratégie peut échouer. Mais une suite est rarement aussi inégalement divisée étant donné que cinq des Piques sont déjà en vous.

Trois contre un : l’accord tacite

Avez-vous été dans cette situation où l’un des joueurs est très en avance sur les autres et il est évident qu’il va gagner à moins qu’un miracle ne se produise pour empêcher cela ? Puis soudain, tous ensemble, vous commencez à saboter ce joueur sans dire un mot.

Ce type de stratégie vient naturellement à un moment donné du jeu. Vous n’avez pas besoin de faire des plans pour cela ou de l’accepter à l’avance. Cela se produit pendant que les scores des joueurs montent et descendent.

Comme ce n’est pas quelque chose dont vous avez discuté avant le match, il y a une chance quelqu’un ne veuille pas participer. Si les points entre cette personne et celle qui est en tête sont faibles, il voudra peut-être rester deuxième jusqu’aux dernières étapes (afin que cette stratégie ne se retourne pas contre lui). Ensuite, il essaiera probablement de faire quelque chose comme passer la Reine au vainqueur supposé et quelques Cœurs à l’un des deux autres joueurs.

Passes Contractuelles

Lorsque vous aurez acquis suffisamment d’expérience dans le jeu de Dame de Pique, vous ne pourrez communiquer avec les autres joueurs expérimentés que par le biais de vos passes. En règle générale, une passe contractuelle se produit lorsque vous perdez et que la personne en tête est bien en avance dans son score.

Lorsqu’une situation comme celle-ci se produit, deux solutions s’offrent a vous:

Jouer la Dame de Pique + deux autres Piques

Avec cette passe , vous annoncez que vous voulez faire les 13 points mais vous n’avez pas assez de Piques pour le faire en toute sécurité (car vous pouvez vous retrouver avec la Reine vous-même). Vous comptez alors sur elle et quelques autres Piques et vous espérez accomplir votre souhait en utilisant toutes vos Piques. En retour, vous demandez de ne pas prendre la Reine si vous êtes obligé d’utiliser l’As ou le Roi de Pique.

En faisant cela, vous espérez que :

  • Il se pliera à ne pas passer la Reine aux autres joueurs perdants, mais à celui qui est en tête ;
  • Il a de l’expérience et n’a pas encore passé ses propres Piques ;

Aider le joueur à Tirer sur la Lune

La situation ici est que le joueur à qui vous faites la passe perd beaucoup et qu’il continue de perdre des points et il risque de dépasser les 100 points et faire gagner rapidement le leader.

Bien sûr, vous ne voulez pas que cela se produise et votre stratégie serait donc d’aider le perdant à Tirer sur la Lune. Ce faisant, il rattrapera le score et l’avance prendra du retard. De cette façon, les scores de tous les joueurs seront nivelés et vous aurez une autre chance de gagner.

Comment faites-vous cela ? Il existe deux combinaisons de cartes avec lesquelles vous pouvez aider à faire un Tir sur la Lune. Le premier est : trois Cœurs hauts (généralement l’As, le Roi et un de plus) et le second est : l’As et le Roi de Cœur + la Dame de Pique.

En faisant cela, vous espérez que :

  • Le concerné ne réalisera pas ce qui se passe avant qu’il ne soit trop tard ;
  • L’autre joueur avec un score moyen l’aidera à Tirer sur la Lune ;
  • Il comprendra le plan et ira chercher la Lune ;

Devenez un pro ! Compter les cartes

La stratégie de comptage des cartes est principalement utilisée par les joueurs professionnels dans les jeux de casino. Peu de gens le peuvent, mais quand quelqu’un le fait, il peut très probablement gagner tous les jeux de cartes possibles! Il existe plusieurs façons de compter les cartes en fonction de votre niveau.

Comptez combien de cartes d’une couleur ont été jouées

Il s’agit de la version la plus simple de la stratégie. Ne comptez pas toutes les cartes, mais combien de fois une couleur est passée. En d’autres termes, si les cartes sont réparties uniformément, vous pouvez retirer l’ensemble de la couleur en 4 tours. De plus, si vous voulez savoir combien de cartes ont été jouées, il vous suffit de multiplier le nombre de plis par quatre et le tour est joué.

Suivez combien de fois une certaine couleur a été jouée

Cette tactique est un peu plus compliquée et difficile à mettre en œuvre, car la plupart des gens ne peuvent suivre qu’une seule couleur. Les combinaisons les plus courantes à suivre sont :

  • Pique : parce que vous voulez savoir combien il en reste jusqu’à ce que la reine se présente ;
  • Cœurs : parce que vous voulez savoir combien de cartes de cette couleur ont été jouées ou combien de cœurs supplémentaires vous devez prendre avant de Tirer sur la Lune ;
  • Une couleur dont vous n’avez pas de cartes basses : parce que vous ne voulez pas prendre accidentellement une carte Cœur ;
  • Une suite longue : parce qu’elle peut vous aider à Tirer sur la Lune ;

Il est également très utile de garder l’oeil sur les autres joueurs pour voir de quelles combinaisons essaient-ils de se débarrasser.

Attention aux contres

C’est la stratégie la plus adaptée pour le Tireur ! Si vous essayez de Tirer sur la Lune, vous devez absolument apprendre à garder un œil sur les cartes qui peuvent ruiner votre plan. Vous devez déterminer au tout début quelles sont les cartes que vos adversaires ne peuvent pas battre. Comptez ensuite chacune d’entre elles pendant le jeu pour trouver le moment juste pour Tirer sur la Lune en toute sécurité.

Comptez les cartes déjà passées

Le moyen le plus efficace et le plus difficile de compter les cartes est de garder une trace de chacune d’entre elles. Il faut savoir à chaque instant quelles cartes sont hors du jeu, lesquelles y sont encore et en attendant il faut faire attention aux cartes maîtres ! Peu de gens peuvent le faire, mais si vous êtes l’un d’entre eux, le pouvoir sur le jeu vous appartient.

Pour en apprendre plus sur le mode de jeu, lisez notre Page des Règles.

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