Conseils Dame de Pique

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Conseils pour passer des cartes dans Dame de Pique
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Conseils pour jouer à Dame de Pique
Il existe différentes stratégies et approches pour gagner à Dame de Pique. Cependant, dans cet article, nous examinerons certains conseils pour des situations spécifiques. Comme c’est souvent le cas avec chaque ensemble de règles, les conseils que vous lisez ici ont des exceptions et ne doivent pas être appliqués dans 100% des situations. Donc, chaque fois que vous lisez « Toujours » ou « Jamais » en dessous, prenez-le avec un grain de sel.

Conseils pour passer des cartes dans Dame de Pique

Ne jamais passer le Pique

Pensez au scénario suivant : vous vous débarrassez de toutes les Piques, vous pouvez donc jouer des cartes indésirables lorsque quelqu’un les joue. Ensuite, on vous passe la Reine de Pique. C’est instantanément 13 points sur votre compte. Essayez de conserver autant de Piques que possible. Non seulement vous aurez une défense plus forte si la Dame de Pique vous est transmise, mais vous aurez la possibilité de forcer un adversaire à jouer la Dame si elle n’est pas en votre possession.

Exceptions : Clairement, si vous avez peu de Piques, vous devriez vous débarrasser de Q, K ou A dans votre main, car ils comportent un risque.

Ne passez jamais l’As de Cœur

Il peut soit servir de butoir à quelqu’un qui essaie de Tirer sur la Lune, soit être une carte précieuse si vous tirez vous-même. Même si vous n’avez pas d’autres cœurs, ni de cartes appropriées en main pour essayer de tirer, vous ne devriez jamais donner l’initiative à quelqu’un d’autre.

Passer le 2 de Trefle

Cette carte détermine qui commencera le jeu. La raison pour laquelle vous ne voulez pas que ce soit vous est que c’est un grand avantage si vous gagnez réellement le premier pli. Aucune carte de pénalité ne peut y être jouée, et si vous menez ensuite, vous pouvez choisir quelle couleur jouer après cela. Si vous possédez le 2 de Trèfle dans votre main, ce n’est tout simplement pas possible. Ce qui nous amène au prochain conseil…

Ne passez jamais l’Аs de Trèfle

Comme expliqué précédemment, gagner le premier tour pourrait vous donner un grand avantage. Avoir l’As de Trèfle garantit que vous mènerez le deuxième tour et que vous pourriez orienter le jeu dans la direction la mieux adaptée pour vous.

Exceptions : si vous n’avez pas beaucoup de cartes basses à jouer au deuxième tour, il n’y a aucune motivation à gagner le premier. Dans ce cas, passer l’As de Trèfle au joueur de gauche est la meilleure idée, puisque vous jouerez une carte en dernier au tour suivant.

Toujours passer la Dame de Pique vers la droite

Chaque fois que vous passez des cartes au joueur de droite, donnez-lui la Q de Pique si elle est dans votre main. Vous n’aurez pas à vous inquiéter si vous avez K ou A de Pique (à moins que ce ne soient les seuls piques que vous ayez bien sûr).

Ne passez jamais la Dame de Pique vers la gauche

Logiquement, ne vous mettez jamais dans une situation où le joueur après vous décide quand la Q de Pique est jouée. Même si vous n’avez pas de Piques élevés, vous risquez qu’il vous la passe lorsqu’une autre couleur est jouée.

Ne passez jamais votre dernier Trefle

Si vous ne jouez pas dans votre couleur au premier tour, c’est un révélateur de votre stratégie pour les autres joueurs. Ils sauront que vous avez enlevé toutes vos Trèfles et ajusteront leur jeu en conséquence. Avoir au moins un Trèfle pour le premier tour.

Ne jamais passer les Cœurs bas

Au moment où quelqu’un brise les cœurs, il est presque certain que le prochain tour sera des Cœurs aussi. Si vous n’avez plus de Cœurs bas il vous restera que 4 points et il vous faudra commencer le tour suivant .

Conseils pour jouer à Dame de Pique

Faites attention à ce que les autres passent

Vous pouvez en dire beaucoup sur la stratégie du joueur qui vous passe les cartes juste en les regardant . Si les trois sont de la même couleur, il y a de fortes chances qu’il cherche de se débarrasser d’une couleur. S’il ne vous passe que des cartes basses, il essaiera peut-être de Tirer sur la lune. Prenez note de ces informations et jouez vos tours en conséquence.

Si vous comptez de prendre une main, utilisez une carte haute

C’est la chose la plus logique à faire. Si vous ne pouvez pas passer en dessous, jetez au moins votre carte la plus élevée de la couleur. Cela vous laisse moins de chances de reprendre une autre de la même couleur.

Ne jamais commencer avec un As

Surtout si la Dame de Pique n’est pas encore sortie. Vous ne savez jamais quand quelqu’un a défaussé cette couleur et vous donnera une mauvaise carte. Commencer avec un As vous garantit de gagner le tour et toutes les conséquences qui en découlent.

Attention : si vous essayez de Tirer sur la Lune et que vous avez suffisamment de cartes hautes, ou si vous détenez toutes les Piques hautes (Q, K et A), c’est parfois une bonne idée de commencer avec l’As afin de sécuriser votre jeu.

Prenez le premier Cœur

Cela ne semble pas être une bonne idée au début, mais ce faisant, vous avez la garantie qu’aucun autre joueur ne réussira à Tirer sur la Lune. Parfois, 2-3 points sont un petit prix à payer pour la sécurité.

Se défausser des Carreaux ou les Trèfles dès que possible

De cette façon, vous pouvez vous concentrer sur l’élimination des A, K, Q de Cœur et de Pique que vous ne voulez plus.

Pour vous informer en détail sur le mode de jeu, parcourez notre Page des Règles.