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Parecido al juego de Brisca el Tute es más diverso y sus opciones dependen también del número de jugadores que juegan.

Te presentamos su origen, las reglas y las razones por las que este juego típico de cartas españolas se ha convertido muy popular.

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Introducción y Origen

Tute es un juego de cartas típico de España y algunos países de América Latina. Igual a la Brisca el Tute también se juega con una baraja española de 40 cartas. Las variantes más populares son para 4 y para 2 jugadores (Tute Habanero). Nuestra versión de 4 jugadores es Tute por parejas (2×2). «Tute a Cuatro» y «Tute para Dos» se juegan con 40 cartas. Además, existen distintas versiones adaptadas para otro número de jugadores.

El nombre del juego proviene de la palabra italiana “tutti”. El significado se refiere a la opción que permite ganar la ronda o la partida, teniendo “todos”. Lo que quiere decir la posesión de los cuatro reyes o los cuatro caballos.

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Reglas del Tute y Objetivo del juego

En el Tute el objetivo principal es ganar más rondas que los adversarios. El jugador con más puntos gana la ronda y el que logra más rondas es el vencedor de la partida. Como en todos los juegos de bazas en el Tute también es fundamental la cantidad de los puntos ganados.

Las Cartas

La baraja española más utilizada para jugar el Tute es de 40 naipes y consiste en un mazo, dividido en cuatro palos. Las cartas están numeradas del 1 al 12, es decir faltan los ochos y los nueves de la baraja estándar de 48 cartas.

Los símbolos de los palos son:

  • Oros – tienen la orla de línea continua
  • Copas – la orla es 1/3 discontinua
  • Espadas – orla 2/5 discontinua
  • Bastos – 3/7 discontinua

El valor de las cartas

  • As – 11 puntos
  • Tres – 10 pts
  • Rey – 4 pts
  • Caballo – 3 pts
  • Sota – 2 puntos

El resto de las cartas (de 7 a 2 no tiene valor en la puntuación). A veces, estas 5 cartas se llaman cartas blancas.

Cada palo tiene el máximo de 30 puntos y la baraja en total 120 pts.

Aparte de los 120 puntos en el Tute existe el “diez de últimas” que permite al ganador de la última baza sumar 10 puntos más.

En cada ronda domina un palo de triunfo. El triunfo vence a las demás pintas y se coloca boca arriba si se juega el Tute habanero /para 2 personas/. Cuando juegan 3 o 4 personas la última carta define el triunfo.

Cómo repartir

El juego y el reparto de las cartas va en sentido contrario a las agujas del reloj. Se reparten las cartas del siguiente modo:

  • En partidas en equipo 2×2 Tute para 4- se juega con 40 naipes y cada uno de los participantes recibe 10 cartas.

Las reglas comunes para jugar a las cartas son:

  • La primera carta se juega por el jugador a la derecha del repartidor.
  • Los jugadores colocan las cartas sobre la mesa en la dirección del juego.
  • Para los próximos turnos, la primera carta la juega el que ganó la mano anterior.

Inicio del Juego

El que va de mano empieza tirando una de sus cartas. Esta carta puede ser cualquiera. El resto de los participantes deben responder lanzando una carta basada en la primera. Cuando todos los jugadores responden y el vencedor recoge las cartas, entonces termina el juego de la primera baza. Abajo te presentamos las reglas del Tute en las modalidades más populares Tute por parejas.

Reglas Tute a 4 jugadores – por parejas

Se deben seguir las siguientes normas:

  • El jugador mano puede empezar cualquier carta. Esta carta se convierte en el palo a seguir.
  • A la carta inicial del jugador que va de mano se puede responder de las siguientes.

No se requiere triunfo pero existe por lo menos uno sobre la mesa

  1. Carta del mismo palo si hay. No es obligatorio que tenga mayor valor.
  2. Si no puede responder según 1) se debería tirar un triunfo de valor superior de los que hay ya jugados.
  3. Cuando no se cumplen 1) o 2) se responde con cualquier otra carta.

El palo requerido no es triunfo, y no hay ninguno en la mesa

  1. Carta del mismo palo y de mayor valor si hay.
  2. Si no existe una carta de mayor valor, entonces el jugador debe responder con carta del mismo palo.
  3. En caso de no poder responder según 1) o 2) se debería tirar un triunfo de valor superior de los que hay en la mesa en este momento.
  4. Cuando no se cumple ninguna de las opciones de arriba se puede responder con cualquier otra carta.

Situación cuando se pide un triunfo:

  1. Primero, si tienes una carta de triunfo que es más fuerte que las cartas sobre la mesa, entonces debes jugarla.
  2. Si solo tienes cartas más débiles del palo de triunfo, deberías jugar una de ellas.
  3. De lo contrario, puedes jugar cualquier carta.

En general el ganador de la baza es el jugador con el triunfo más alto. Si no existe triunfo en una baza el ganador es el participante que ha tirado la carta de valor más alto del palo solicitado por el jugador mano.

Cuando gana una baza el jugador la recoge y la guarda para el recuento de los puntos. Luego el mismo jugador empieza tirando primero en la siguiente mano si existe una.

Cantes (o Cánticos) y puntos adicionales

Los cantes anuncian que el jugador tiene combinaciones por las que puede recibir puntos adicionales. En particular los cánticos son los siguientes:

  • ”20” si el jugador tiene en la mano el caballo y el rey del mismo palo. Se obtienen 20 pts más.
  • ”40” cuando el rey y el caballo son de la pinta del triunfo. Se añaden 40 puntos más.
  • ”Tute” si se tienen los 4 reyes o los 4 caballos. Cantando “tute” puede permitir al jugador directamente ganar la ronda actual.

El orden de los cantes

Los “cantes” deben anunciarse en un orden correcto para ser reconocidos.

Cuando sea posible anunciar una o más combinaciones, verá un mensaje en el que debe elegir cuál anunciar. Tanto el jugador como su pareja solo pueden hacer un anuncio por baza. Si omite hacer un anuncio, no podrá hacerlo más tarde.

Es posible anunciar «20» o «40» de la siguiente manera:

  • El equipo ha ganado la baza anterior.
  • Si tiene 40 y 20, puede anunciar solo 40.
  • Cuando tiene 20 de dos o más palos, puede elegir cuál anunciar.

Puede anunciar «Tute» solo cuando se cumple lo siguiente:

  • El jugador o su compañero ha ganado la mano anterior, y esta es la primera baza que el equipo gana en esta ronda.
  • Ninguno del equipo ha anunciado «20» o «40» antes.
  • El que consigue la última baza añade 10 puntos más en su puntaje.

Puntajes de ronda y partida

Al final de una ronda, el jugador/el equipo obtiene puntos tal y como se describe:

  • Puntos por las cartas e las bazas ganadas.
  • 20 y 40 puntos de combinaciones
  • 10 puntos para el equipo que ganó la última baza.

El equipo o jugador con más puntos gana la ronda actual. Si las puntuaciones de ambas partes son iguales, entonces el ganador es que realizó la última baza.

El primer equipo que gana un número específico de rondas (por ejemplo 3) gana la partida.

Lee ahora una publicación interesante sobre los términos usados en Tute y otros juegos de baraja española.

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