¿Porque jugar al Parchís online?
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Jugar al Parchís online es una de las diversiones preferidas de mucho jugadores españoles, mexicanos, argentinos y colombianos. Este juego es muy conocido también en Perú, Ecuador, Venezuela y Chile. Parchís, también llamando Parchis se juega por los hispanohablantes en todo el mundo.
Según la historia este juego antiguo está inventado en India hace siglos y su nombre original era Parchisi.
¿Porque se juega mucho el Parchís?
-¡Es muy conocido, divertido y quizás recuerda un poco al pasado cuando era posible jugar solamente en casa!
Parchís es el juego más parecido al Ludo y puedes jugarlo online en VIP Games con jugadores de diferentes países. También se juega con dados, pero tiene algunas diferencias en el modo del juego y en las reglas.
TABLA DE CONTENIDOS
1. Objetivo e Información del juego
El Parchís es un juego de mesa que contiene un tablero dividido en 68 casillas, dos dados y cuatro fichas para cada jugador. En el juego pueden participar de 2 a 4 jugadores.
El objetivo es conseguir llegar con tus fichas desde la casa hasta la meta final del tablero. Los jugadores disponen de cuatro fichas cada uno. Las fichas son de un color específico para poder distinguirlas del resto de jugadores.
Puedes ver un resumen muy rápido a *las reglas generales para informarte sobre el juego al instante
2. Inicio y reglas del juego
Los jugadores empiezan tirando un dado para decidir quién juega primero. Después el jugador que consigue sacar el número más alto empieza a jugar.
El primer jugador debe lanzar un 5 para poder mover una de sus fichas desde su casa hacia la dirección de su meta final.
En el juego más popular – con dos dados para poder sacar es necesario tirar 2+3 o 5+5. En el primer caso (2+3) se saca una ficha y en el último (5+5) dos fichas.
El jugador puede mover 1 ficha sumando el resultado de los dos dados o 2 fichas según el resultado en cada dado.
Dobles
Doble significa tener el mismo resultado en los dos dados. Cuando saca un doble el jugador repite turno.
Sacar dobles tiene también sus desventajas:
Cuando se repiten 3 dobles consecutivos el jugador está penalizado con el retorno de una de sus fichas en su casa.
Excepción de esta regla es en caso de tener ya la última ficha movida en la ruta de la llegada. También no se aplica la penalización cuando todavía no se realizó movimiento de las fichas.
Puentes en el Parchís
Los puentes son situaciones en las que 2 fichas están en la misma casilla.
El puente frena el paso de cualquier otra ficha.
El puente se rompe cuando el jugador lanza un doble.
Capturar fichas
Cuando una ficha cae sobre otra, la ficha que estaba en la casilla al principio esta comida y se vuelve en la casa del jugador. Este proceso se llama capturar o comer la ficha y el jugador que hace la captura puede mover una de sus fichas 20 casillas delante si es posible. Lo mismo ocurre si las dichas fichas están en la zona de salida. Cuandò el jugador lanza un 5 puede comer la ultima ficha que obstruye la casilla de salida y al mismo tiempo avanzar 20 casillas si puede.
La única excepción de la regla de capturar es cuando las fichas coinciden en una zona segura.
Zonas seguras son las casillas marcadas con un escudo y donde no es posible capturar.
Llegar a la meta y terminar el juego
Cuando una ficha consigue dar vuelta a todo el tablero es necesario tirar el numero exacto para entrar en la meta final. La meta está marcada con una flecha.
Alcanzando la meta el jugador tiene derecho a jugar 10 posiciones con una de sus fichas si se puede.
Una ficha no se puede capturar si está en las casillas finales (entre la meta y el cuadrado final).
El jugador que introduce todas 4 fichas en su cuadrado final gana la partida.
Si se juega por parejas es necesario que los dos jugadores del equipo han conseguido llegar a la meta final con todas sus fichas.
Resumen y Reglas Importantes
Para ganar en Parchís es necesario recordar bien las normas y las opciones del juego.
*El resumen de las reglas generales del Parchís:
Los jugadores juegan con un tablero de 68 casillas y dos dados numerados de 1 a 6.
Es posible hacer salida con una ficha lanzando un 5.
Cuando una ficha cae en casilla ocupada por otra ficha, se come (captura) la ficha antigua y se devuelve al inicio.
Al capturar una ficha se puede contar 20 si es posible.
Si alguien consigue un 6 puede volver a tirar.
Las casillas con escudos son seguras y no se pueden hacer capturas en ellas.
El ganador es el que mete primero todas sus fichas en la meta final.
Consejos para ganar y ser el mejor
Llegar el número máximo de casillas con cada ficha.
Intenta capturar más fichas de los rivales.
Al mismo tiempo evita que comen tus fichas.
Pon en prioridad el avance de la ficha más anticipada para tener menos fichas por las que preocuparte .
Aprende bien las reglas porque así será más fácil jugar con tu propia estrategia.